M4nIcSBr

Brazilië
Op FACEIT sinds 2021 20 matches vastgelegd 10 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt M4nIcSBr?

Rating 0,75 K/R 0,49 ADR 57,9 uit 20 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,75
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,24 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 25 %
Rating-verdeling uit 20 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 0 % goed 1,10 tot 1,29 5 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 25 % zeer zwak onder 0,75 50 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

34 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 34 %−15 pp · Ø 49 % beter dan 1 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−15 pp · Ø 39 % beter dan 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 14 %
Clutch-kills per match 0,9−0,7 · Ø 1,6 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,69 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 43 %−1 pp · Ø 44 % beter dan 45 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 21 %
K/D 0,69−0,28 · Ø 0,97 beter dan 1 %
Pistol kills per match 1,3

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 7,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 7,7 %−5,2 pp · Ø 12,9 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,4 %−1,3 pp · Ø 3,7 % beter dan 6 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 18 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 20 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 5,5+1,7 · Ø 3,8 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,05 · Ø 0,25 beter dan 68 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 77 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of M4nIcSBr beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 20 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,56
augsepokt

Patroon

Hier zie je binnenkort waar M4nIcSBr ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 7 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,27 · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 26 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 20 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 27
57 % -
0,57 -
63,8 -
0,84-
42 % uit 26 duels -
43 % uit 7 situaties -
Mirage5
40 % -
0,41 -
50,3 -
0,67-
20 % uit 15 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache3
67 % -
0,49 -
60,5 -
0,78-
40 % uit 5 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt M4nIcSBr

In 20 matches komt M4nIcSBr uit op K/R 0,49, ADR 57,9 en een rating van 0,75. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,5. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,75. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 11,1 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. In 1 van de 20 matches lag de rating op 1,10 of hoger (5 %), in 15 eronder (0,90). In 20 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Laatste 30 dagen: 10 matches, winrate 50 %, ELO-balans +13.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.