M4Lord

USA
Op FACEIT sinds 2018 117 matches vastgelegd 51 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt M4Lord?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 80,4 uit 117 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 56 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 117 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 32 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 16 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 pp · Ø 21 % beter dan 4 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,06 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 23 %+11 pp · Ø 12 % beter dan 88 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 beter dan 53 %
Pistol kills per match 3,8
Knife kills 1 in 117 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,3 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,3 %+0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 65 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 22x 4K, 4 aces in 117 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

32 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 4,2+0,1 · Ø 4,1 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,02 · Ø 0,30 beter dan 57 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of M4Lord beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 117 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,72
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 117 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −50 ELO
31 matches · 35 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +143 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest M4Lord in match 2 van de dag: −50 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 31 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,13 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 117 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage54
57 % beter dan 68 %
0,78 beter dan 65 %
83,1 beter dan 59 %
1,08 beter dan 63 %
55 % uit 225 duels beter dan 69 %
39 % uit 31 situaties precies gemiddeld
Dust 230
53 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 27 %
76,6 beter dan 25 %
0,97 beter dan 23 %
56 % uit 111 duels beter dan 72 %
32 % uit 19 situaties beter dan 32 %
Ancient15
53 % precies gemiddeld
0,76 precies gemiddeld
77,7 beter dan 25 %
1,11 beter dan 69 %
48 % uit 69 duels beter dan 26 %
45 % uit 11 situaties beter dan 70 %
Inferno7
29 % -
0,82 -
82,4 -
1,15-
38 % uit 26 duels -
60 % uit 5 situaties -
Anubis6
67 % -
0,73 -
78,7 -
1,07-
42 % uit 24 duels -
75 % uit 4 situaties -
Nuke3
33 % -
0,68 -
73,1 -
0,93-
36 % uit 11 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt M4Lord

In 117 matches komt M4Lord uit op K/R 0,76, ADR 80,4 en een rating van 1,06. Gemiddeld 16,4 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 54 matches. In 42 van de 117 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 38 eronder (0,90). In 117 matches met detailwaarden: 22x 4K en 4 aces. De meeste ELO verliest M4Lord in match 2 van de dag (−50 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+124 ELO, winrate 53 %). De 1e match van de dag loopt het best: 75 % winrate, +72 ELO. Laatste 30 dagen: 51 matches, winrate 51 %, ELO-balans +1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.