M4A4X

Chili
Op FACEIT sinds 2019 127 matches vastgelegd 49 matches in 30 dagen
ELO ▲ 86
2.115
Piek laatste 30 dagen: 2.115
Rank SA ▲ 1.138 plekken
#4.485
Chili #184 in Chili
30 dagen · eerder #5.623 · beste #4.401
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt M4A4X?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 79,6 uit 127 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 127 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (93 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 9 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 pp · Ø 38 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 37 %−12 pp · Ø 49 % beter dan 3 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 beter dan 40 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,4 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 12,4 %−0,9 pp · Ø 13,3 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 48 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 93 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

8,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 8,8+4,6 · Ø 4,2 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,61+0,33 · Ø 0,28 beter dan 98 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp, ELO +147
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, Rating bij 0,99, ADR bij 80,1
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,68). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 127 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −46 ELO
23 matches · 52 % winrate
Op Inferno −7 ELO
31 matches · 68 % winrate
Dinsdags −21 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest M4A4X op Ancient: −46 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,47 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 127 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 249
49 % beter dan 40 %
0,64 beter dan 8 %
75,2 beter dan 21 %
0,92 beter dan 15 %
38 % uit 200 duels beter dan 3 %
56 % uit 16 situaties beter dan 90 %
Inferno31
68 % beter dan 94 %
0,69 beter dan 31 %
81,2 beter dan 52 %
1,02 beter dan 46 %
41 % uit 107 duels beter dan 7 %
36 % uit 14 situaties precies gemiddeld
Ancient23
52 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 33 %
81,1 beter dan 47 %
1,00 beter dan 39 %
50 % uit 78 duels beter dan 43 %
47 % uit 15 situaties beter dan 72 %
Cache13
54 % -
0,78 -
87,1 -
1,10-
49 % uit 61 duels -
50 % uit 6 situaties -
Mirage7
43 % -
0,83 -
89,4 -
1,17-
52 % uit 27 duels -
60 % uit 5 situaties -
Overpass3
100 % -
0,68 -
69,4 -
1,06-
50 % uit 10 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt M4A4X

In 127 matches komt M4A4X uit op K/R 0,69, ADR 79,6 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 8,8. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,8 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 68 % winrate in 31 matches. In 36 van de 127 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 51 eronder (0,90). In 93 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest M4A4X op Ancient (−46 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+27 ELO, winrate 49 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp, ELO +147. Minder geworden: Headshots −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 0,99, ADR bij 80,1. Laatste 30 dagen: 49 matches, winrate 57 %, ELO-balans +46.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.