M2ci3k

Polen
103 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt M2ci3k?

Rating 0,90 (uit 53 matches) K/R 0,67 ADR 77,4 uit 103 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 40 %
Rating-verdeling uit 53 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 40 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 2.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (25 matches).

Level 2

Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

42 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 42 %−6 pp · Ø 48 % beter dan 20 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 pp · Ø 38 % beter dan 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+7 pp · Ø 19 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 beter dan 61 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,86 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,92).

Headshot-rate 39 %−1 pp · Ø 40 % beter dan 50 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 36 %
K/D 0,86−0,06 · Ø 0,92 beter dan 43 %
Pistol kills per match 1,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,5 %).

Rondes met 2K 11,8 %−0,3 pp · Ø 12,1 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,5 pp · Ø 3,5 % beter dan 80 %
MVP's per match 1,90,0 · Ø 1,9 precies gemiddeld
4K's en aces 1x 4K, 3 aces in 25 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (74 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 2,8−0,5 · Ø 3,3 beter dan 37 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19+0,01 · Ø 0,18 beter dan 46 %
Rondes met death 77 %+3 pp · Ø 74 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +11 pp, ELO +276
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, ADR bij 80,6
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

sep tot okt 2026 ten opzichte van dec 2025 tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,69). Iets boven het gemiddelde (0,68).

Patroon

Uit de laatste 103 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −218 ELO
26 matches · 31 % winrate
Op Mirage −208 ELO
42 matches · 50 % winrate
Maandags −129 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest M2ci3k in match 1 van de dag: −218 ELO, 31 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,28 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 103 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % beter dan 60 %
0,69 beter dan 63 %
78,4 beter dan 73 %
0,97 beter dan 71 %
44 % uit 87 duels beter dan 34 %
30 % uit 10 situaties beter dan 35 %
Inferno19
37 % beter dan 14 %
0,65 beter dan 44 %
75,6 beter dan 50 %
0,82-
44 % uit 52 duels beter dan 33 %
33 % uit 3 situaties beter dan 43 %
Ancient15
40 % beter dan 19 %
0,66 beter dan 56 %
80,5 beter dan 80 %
0,90-
47 % uit 62 duels beter dan 58 %
40 % uit 5 situaties beter dan 60 %
Dust 214
43 % -
0,66 -
80,0 -
0,84-
37 % uit 62 duels -
100 % uit 2 situaties -
Anubis5
40 % -
0,66 -
74,2 -
0,85-
32 % uit 19 duels -
-
Nuke5
60 % -
0,61 -
70,7 -
0,77-
46 % uit 13 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt M2ci3k

In 103 matches komt M2ci3k uit op K/R 0,67 en ADR 77,4; de rating uit de 53 matches met rating ligt op 0,90. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 2. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 14,3 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 50 % winrate in 42 matches. In 12 van de 53 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 32 eronder (0,90). In 25 matches met detailwaarden: 1x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest M2ci3k in match 1 van de dag (−218 ELO, winrate 31 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (−41 ELO, winrate 50 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 50 % winrate, −41 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +11 pp, ELO +276. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ADR bij 80,6. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 20 %, ELO-balans −61.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.