M1zrakk666

Rusland
180 matches vastgelegd 60 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt M1zrakk666?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 83,8 uit 180 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 180 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (139 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 8 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 61 %
AWP-aandeel in de kills 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 beter dan 26 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,1 %−0,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 52 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 74 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 80 %
4K's en aces 30x 4K, 4 aces in 139 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 3,6−0,7 · Ø 4,3 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,17 · Ø 0,28 beter dan 87 %
Rondes met death 78 %+6 pp · Ø 72 % beter dan 4 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +303
= Gelijk gebleven
ADR bij 83,6, Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,13, Winrate −17 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,78). Precies gemiddeld (0,73).

Patroon

Uit de laatste 180 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −8 ELO
60 matches · 60 % winrate
In match 4 van de dag ±0 ELO
22 matches · 41 % winrate
Zondags +9 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest M1zrakk666 op Mirage: −8 ELO, 60 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 47 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,20 · Mirage
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 180 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage60
60 % beter dan 81 %
0,79 beter dan 79 %
89,4 beter dan 90 %
1,09 beter dan 77 %
48 % uit 386 duels beter dan 37 %
38 % uit 32 situaties precies gemiddeld
Dust 247
36 % beter dan 10 %
0,70 beter dan 38 %
81,6 beter dan 61 %
0,91 beter dan 16 %
38 % uit 261 duels beter dan 4 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Anubis33
64 % beter dan 87 %
0,79 beter dan 76 %
86,6 beter dan 79 %
1,06 beter dan 65 %
48 % uit 165 duels beter dan 33 %
29 % uit 17 situaties beter dan 28 %
Ancient28
46 % beter dan 29 %
0,68 beter dan 22 %
79,1 beter dan 42 %
0,91 beter dan 14 %
48 % uit 136 duels beter dan 33 %
33 % uit 15 situaties beter dan 38 %
Nuke10
50 % -
0,57 -
67,3 -
0,83-
49 % uit 43 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt M1zrakk666

In 180 matches komt M1zrakk666 uit op K/R 0,73, ADR 83,8 en een rating van 0,99. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,0 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 64 % winrate in 33 matches. In 61 van de 180 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 79 eronder (0,90). In 139 matches met detailwaarden: 30x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest M1zrakk666 op Mirage (−8 ELO, winrate 60 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+53 ELO, winrate 36 %). De 1e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +7 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +303. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,13, Winrate −17 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 83,6, Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 60 matches, winrate 43 %, ELO-balans −9.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.