M1racle____

Canada
190 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt M1racle____?

Rating 1,03 K/R 0,71 ADR 76,2 uit 190 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 190 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (171 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,05 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 45 %−2 pp · Ø 47 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 13 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 beter dan 70 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,5 pp · Ø 13,1 % beter dan 35 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 16 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 32x 4K, 2 aces in 171 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %0 pp · Ø 36 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 2,4−1,8 · Ø 4,2 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,18 · Ø 0,27 beter dan 88 %
Rondes met death 68 %−5 pp · Ø 73 % beter dan 92 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of M1racle____ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 171 matches uit de laatste 3 maanden en 19 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,66
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: november 2025 met 0,82.

Patroon

Uit de laatste 190 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −108 ELO
42 matches · 31 % winrate
Op Mirage −49 ELO
38 matches · 45 % winrate
Zaterdags −60 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest M1racle____ op Dust 2: −108 ELO, 31 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Inferno
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,98 · Train

Maps in detail

uit de laatste 190 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 242
31 % beter dan 4 %
0,63 beter dan 10 %
69,6 beter dan 7 %
0,88 beter dan 11 %
51 % uit 150 duels beter dan 54 %
50 % uit 36 situaties beter dan 79 %
Mirage38
45 % beter dan 30 %
0,75 beter dan 63 %
79,8 beter dan 52 %
1,04 beter dan 62 %
58 % uit 124 duels beter dan 87 %
38 % uit 26 situaties precies gemiddeld
Inferno31
65 % beter dan 88 %
0,72 beter dan 54 %
76,2 beter dan 33 %
1,07 beter dan 70 %
51 % uit 78 duels precies gemiddeld
37 % uit 27 situaties beter dan 50 %
Ancient22
59 % beter dan 78 %
0,73 beter dan 48 %
78,0 beter dan 33 %
1,04 beter dan 63 %
41 % uit 82 duels beter dan 6 %
47 % uit 17 situaties beter dan 73 %
Cache21
62 % -
0,74 -
79,6 -
1,08-
63 % uit 48 duels -
38 % uit 16 situaties -
Nuke16
50 % beter dan 38 %
0,71 beter dan 28 %
74,7 beter dan 18 %
1,05 beter dan 53 %
55 % uit 42 duels beter dan 66 %
44 % uit 9 situaties beter dan 63 %
Anubis15
67 % beter dan 92 %
0,69 beter dan 31 %
73,0 beter dan 16 %
1,02 beter dan 57 %
51 % uit 45 duels beter dan 54 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Overpass3
67 % -
0,98 -
102,9 -
1,64-
61 % uit 18 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt M1racle____

In 190 matches komt M1racle____ uit op K/R 0,71, ADR 76,2 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,0 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 15 matches. In 73 van de 190 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 63 eronder (0,90). In 171 matches met detailwaarden: 32x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: november 2025 met 1,16. De meeste ELO verliest M1racle____ op Dust 2 (−108 ELO, winrate 31 %). Het best loopt het op op Ancient (+62 ELO, winrate 59 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 61 % winrate, +19 ELO. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 59 %, ELO-balans −26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.