M1n1maL

Groot-Brittannië
Op FACEIT sinds 2021 224 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
ELO ▲ 165
3.392
Piek laatste 30 dagen: 3.392
Rank EU ▲ 959 plekken
#1.716
Groot-Brittannië #27 in Groot-Brittannië
30 dagen · eerder #2.675 · beste #1.682
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt M1n1maL?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 76,0 uit 213 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 213 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (139 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 pp · Ø 42 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 61 %+8 pp · Ø 53 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 13 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 beter dan 27 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 3 in 213 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,2 %−0,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 18x 4K, 1 ace in 139 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 4,5+0,6 · Ø 3,9 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,03 · Ø 0,32 beter dan 59 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ADR +4,9
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 1,00, Headshots bij 61 %
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp, ELO −262

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,68). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 213 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −298 ELO
31 matches · 45 % winrate
Op Mirage −121 ELO
36 matches · 42 % winrate
Zondags ±0 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest M1n1maL vanaf de 5e match op een dag: −298 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,02 · Anubis
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 37 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 213 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient56
63 % beter dan 75 %
0,72 beter dan 30 %
79,2 beter dan 33 %
1,04 beter dan 43 %
58 % uit 223 duels beter dan 79 %
48 % uit 33 situaties beter dan 74 %
Nuke44
61 % beter dan 61 %
0,71 beter dan 23 %
77,5 beter dan 25 %
1,03 beter dan 31 %
51 % uit 197 duels beter dan 37 %
28 % uit 25 situaties beter dan 21 %
Mirage36
42 % beter dan 8 %
0,66 beter dan 10 %
71,5 beter dan 7 %
0,96 beter dan 16 %
46 % uit 143 duels beter dan 15 %
32 % uit 25 situaties beter dan 28 %
Anubis24
54 % beter dan 47 %
0,78 beter dan 63 %
81,7 beter dan 51 %
1,12 beter dan 68 %
59 % uit 99 duels beter dan 83 %
50 % uit 10 situaties beter dan 76 %
Inferno23
39 % beter dan 2 %
0,71 beter dan 23 %
77,7 beter dan 19 %
0,98 beter dan 14 %
51 % uit 80 duels beter dan 25 %
25 % uit 12 situaties beter dan 20 %
Cache18
39 % beter dan 3 %
0,56 beter dan 1 %
62,2 beter dan 1 %
0,79 beter dan 1 %
43 % uit 72 duels beter dan 5 %
46 % uit 13 situaties beter dan 70 %
Dust 210
40 % -
0,63 -
71,2 -
0,94-
38 % uit 42 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt M1n1maL

In 213 matches komt M1n1maL uit op K/R 0,70, ADR 76,0 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 56 matches. In 78 van de 213 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 84 eronder (0,90). In 139 matches met detailwaarden: 18x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest M1n1maL vanaf de 5e match op een dag (−298 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Nuke (+321 ELO, winrate 61 %). De 4e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +108 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +4,9. Minder geworden: Winrate −6 pp, ELO −262. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 1,00, Headshots bij 61 %. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 57 %, ELO-balans +108.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.