M1lkaa1

Kazachstan
38 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt M1lkaa1?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 75,6 uit 38 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 38 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 34 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 6. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6.
ClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 6

Vergeleken met 880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 38 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 87 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 52 %+7 pp · Ø 45 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 54 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 beter dan 21 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 3 in 38 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 11,4 %−1,7 pp · Ø 13,1 % beter dan 15 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 62 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 38 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 3,5−0,5 · Ø 4,0 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,01 · Ø 0,25 beter dan 46 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar M1lkaa1 ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 15 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 34 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,60 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 38 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 215
47 % beter dan 40 %
0,67 beter dan 29 %
77,5 beter dan 43 %
0,92 beter dan 26 %
52 % uit 79 duels beter dan 66 %
60 % uit 5 situaties beter dan 95 %
Anubis9
44 % -
0,70 -
75,0 -
0,98-
52 % uit 48 duels -
40 % uit 5 situaties -
Mirage6
50 % -
0,72 -
74,0 -
1,00-
36 % uit 28 duels -
40 % uit 5 situaties -
Ancient3
0 % -
0,63 -
78,3 -
0,81-
54 % uit 13 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt M1lkaa1

In 38 matches komt M1lkaa1 uit op K/R 0,69, ADR 75,6 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Headshot-rate met 52 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 16,1 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. In 14 van de 38 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 18 eronder (0,90). In 38 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.