M1R4NDA

Brazilië
Op FACEIT sinds 2020 27 matches vastgelegd
ELO
2.107
Piek in de laatste 27 matches: 2.107
Rank SA ▼ 396 plekken
#4.615
Brazilië #2.786 in Brazilië
30 dagen · eerder #4.219 · beste #4.219
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt M1R4NDA?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 77,3 uit 27 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 74 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 27 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 7 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (17 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 7 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 59 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 27 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 14 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,8 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,20 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 4 % geen vergelijking
K/D 1,20+0,18 · Ø 1,02 beter dan 92 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 15,9 % geen vergelijking
Rondes met 3K 3,0 % geen vergelijking
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 11 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 17 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 4,6 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41 geen vergelijking
Rondes met death 65 %−7 pp · Ø 72 % beter dan 98 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of M1R4NDA beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 17 matches uit de laatste 3 maanden en 10 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,81
junjulaugsepokt

Patroon

Hier zie je binnenkort waar M1R4NDA ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 11 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 23 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,09 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 27 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage11
64 % -
0,74 -
74,1 -
1,05-
58 % uit 24 duels -
20 % uit 5 situaties -
Dust 25
40 % -
0,83 -
88,3 -
1,17-
63 % uit 19 duels -
33 % uit 6 situaties -
Ancient4
50 % -
0,73 -
76,6 -
1,05-
77 % uit 13 duels -
50 % uit 4 situaties -
Anubis3
67 % -
0,83 -
77,3 -
1,13-
44 % uit 9 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt M1R4NDA

In 27 matches komt M1R4NDA uit op K/R 0,77, ADR 77,3 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Rondes met death met maar 65 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. In 12 van de 27 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 8 eronder (0,90).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.