M0rire

Rusland
68 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt M0rire?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 71,8 uit 68 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 47 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 68 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 5. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 5. Speelt zelden AWP.
Multi-killsClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 5

Vergeleken met 700 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 21 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 beter dan 89 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee precies gemiddeld (0,97).

Headshot-rate 43 %−1 pp · Ø 44 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 3 in 68 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 11,2 %−1,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 17 %
Rondes met 3K 2,9 %−0,8 pp · Ø 3,7 % beter dan 18 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 40 %
4K's en aces 15x 4K, 0 aces in 68 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 21 %
Utility damage per ronde 2,6−1,2 · Ø 3,8 beter dan 21 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,01 · Ø 0,25 beter dan 52 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 92 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of M0rire beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 68 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,62
sepokt

Patroon

Uit de laatste 68 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,77 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 42 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 68 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage14
43 % -
0,61 -
71,0 -
0,90-
57 % uit 35 duels -
42 % uit 12 situaties -
Anubis13
54 % -
0,64 -
70,2 -
0,96-
32 % uit 34 duels -
67 % uit 6 situaties -
Dust 212
33 % -
0,67 -
64,2 -
0,99-
35 % uit 37 duels -
40 % uit 10 situaties -
Ancient11
55 % -
0,69 -
76,0 -
0,96-
50 % uit 60 duels -
33 % uit 12 situaties -
Nuke10
80 % -
0,69 -
74,5 -
0,96-
44 % uit 36 duels -
29 % uit 7 situaties -
Inferno7
71 % -
0,77 -
79,9 -
1,11-
58 % uit 26 duels -
75 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt M0rire

In 68 matches komt M0rire uit op K/R 0,67, ADR 71,8 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,3 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 80 % winrate in 10 matches. In 22 van de 68 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 30 eronder (0,90). In 68 matches met detailwaarden: 15x 4K en 0 aces. Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (±0 ELO, winrate 65 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 65 % winrate. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 45 %, ELO-balans +4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.