M0mouk

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2015 150 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt M0mouk?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 86,4 uit 150 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 79 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 150 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (97 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 34 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+12 pp · Ø 12 % beter dan 90 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 beter dan 81 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 1 in 150 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,4 %+2,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 26x 4K, 2 aces in 97 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 75 %
Utility damage per ronde 3,9−0,2 · Ø 4,1 beter dan 47 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,02 · Ø 0,30 beter dan 57 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +172
= Gelijk gebleven
Winrate bij 59 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −5,0, Headshots −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,85). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 150 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −50 ELO
48 matches · 58 % winrate
In match 1 van de dag −40 ELO
41 matches · 49 % winrate
Op Cache −1 ELO
22 matches · 50 % winrate

De meeste ELO verliest M0mouk op Dust 2: −50 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,92 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 150 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 248
58 % beter dan 69 %
0,83 beter dan 82 %
89,4 beter dan 83 %
1,18 beter dan 84 %
57 % uit 223 duels beter dan 77 %
39 % uit 31 situaties beter dan 52 %
Inferno27
67 % beter dan 81 %
0,83 beter dan 70 %
85,0 beter dan 53 %
1,18 beter dan 68 %
60 % uit 110 duels beter dan 79 %
22 % uit 9 situaties beter dan 14 %
Cache22
50 % -
0,74 -
83,4 -
1,01-
48 % uit 104 duels -
33 % uit 12 situaties -
Nuke21
62 % beter dan 72 %
0,88 beter dan 87 %
88,9 beter dan 77 %
1,25 beter dan 88 %
52 % uit 83 duels beter dan 47 %
45 % uit 20 situaties beter dan 64 %
Ancient16
63 % beter dan 81 %
0,79 beter dan 65 %
88,5 beter dan 78 %
1,07 beter dan 56 %
50 % uit 70 duels beter dan 36 %
46 % uit 13 situaties beter dan 72 %
Mirage15
47 % beter dan 27 %
0,75 precies gemiddeld
79,5 beter dan 41 %
1,02 beter dan 41 %
56 % uit 68 duels beter dan 75 %
33 % uit 6 situaties beter dan 32 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt M0mouk

In 150 matches komt M0mouk uit op K/R 0,81, ADR 86,4 en een rating van 1,13. Sterkste punt: K/D met 1,16. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,7 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 27 matches. In 71 van de 150 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 45 eronder (0,90). In 97 matches met detailwaarden: 26x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest M0mouk op Dust 2 (−50 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op op Inferno (+5 ELO, winrate 67 %). De 4e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, −1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +172. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −5,0, Headshots −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 59 %. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 62 %, ELO-balans +3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.