M0hito-

Polen
Op FACEIT sinds 2019 257 matches vastgelegd 101 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt M0hito-?

Rating 1,05 (uit 221 matches) K/R 0,76 ADR 81,4 uit 257 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 221 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 16 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (175 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 73 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 beter dan 53 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 7 in 257 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,3 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 33x 4K, 1 ace in 175 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 72 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 3,9−0,2 · Ø 4,1 beter dan 47 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,01 · Ø 0,30 beter dan 55 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +100
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,05, ADR bij 81,2, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,77). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 257 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −160 ELO
71 matches · 44 % winrate
Op Anubis −105 ELO
39 matches · 49 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +34 ELO, winrate 46 %
Zondags −61 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest M0hito- in match 1 van de dag: −160 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,11 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 257 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage61
62 % beter dan 84 %
0,79 beter dan 70 %
82,6 beter dan 57 %
1,08 beter dan 63 %
58 % uit 242 duels beter dan 83 %
33 % uit 18 situaties beter dan 32 %
Ancient46
52 % beter dan 45 %
0,75 beter dan 46 %
83,0 precies gemiddeld
0,98 beter dan 28 %
57 % uit 144 duels beter dan 75 %
23 % uit 22 situaties beter dan 15 %
Nuke45
58 % beter dan 60 %
0,74 beter dan 41 %
80,6 beter dan 40 %
1,05 beter dan 48 %
56 % uit 158 duels beter dan 67 %
40 % uit 25 situaties precies gemiddeld
Anubis39
49 % beter dan 36 %
0,73 beter dan 41 %
78,0 beter dan 31 %
1,01 beter dan 38 %
54 % uit 160 duels beter dan 61 %
35 % uit 23 situaties beter dan 39 %
Inferno24
38 % beter dan 6 %
0,68 beter dan 10 %
72,2 beter dan 4 %
0,95 beter dan 8 %
51 % uit 83 duels beter dan 27 %
73 % uit 11 situaties beter dan 96 %
Cache20
70 % -
0,89 -
91,9 -
1,26-
63 % uit 99 duels -
40 % uit 5 situaties -
Dust 215
27 % beter dan 1 %
0,76 beter dan 57 %
83,5 beter dan 60 %
1,06 beter dan 54 %
48 % uit 82 duels beter dan 29 %
60 % uit 5 situaties beter dan 94 %
Overpass5
60 % -
0,95 -
90,2 -
1,53-
36 % uit 11 duels -
67 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt M0hito-

In 257 matches komt M0hito- uit op K/R 0,76 en ADR 81,4; de rating uit de 221 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 56 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 70 % winrate in 20 matches. In 98 van de 221 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 74 eronder (0,90). In 175 matches met detailwaarden: 33x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest M0hito- in match 1 van de dag (−160 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+182 ELO, winrate 59 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate, +90 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +100. Minder geworden: Headshots −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,05, ADR bij 81,2, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 101 matches, winrate 52 %, ELO-balans +5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.