M0NEYBAGZ

Haïti
Op FACEIT sinds 2019 248 matches vastgelegd 57 matches in 30 dagen
ELO ▼ 171
2.480
Piek laatste 30 dagen: 2.676
Rank SEA ▼ 414 plekken
#1.201
Haïti #1 in Haïti
30 dagen · eerder #787 · beste #786
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 21m

Hoe speelt M0NEYBAGZ?

Rating 1,05 (uit 227 matches) K/R 0,76 ADR 81,1 uit 248 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 227 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (192 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (10 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 17 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 30 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+17 pp · Ø 11 % beter dan 94 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 beter dan 59 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 2 in 248 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 34x 4K, 5 aces in 192 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

37 % van de nades met damage of flash en daarmee iets boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 4,5+0,3 · Ø 4,2 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,05 · Ø 0,29 beter dan 65 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +389
= Gelijk gebleven
Headshots bij 47 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −9,3

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,84). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 248 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −78 ELO
78 matches · 45 % winrate
Op Dust 2 −18 ELO
71 matches · 58 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −49 ELO, winrate 46 %
Maandags −80 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest M0NEYBAGZ vanaf de 5e match op een dag: −78 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,16 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 248 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage76
47 % beter dan 30 %
0,76 beter dan 57 %
80,6 beter dan 47 %
1,05 beter dan 54 %
58 % uit 289 duels beter dan 83 %
40 % uit 48 situaties beter dan 57 %
Dust 271
58 % beter dan 72 %
0,74 beter dan 48 %
80,5 beter dan 46 %
1,03 beter dan 46 %
49 % uit 328 duels beter dan 37 %
52 % uit 33 situaties beter dan 85 %
Ancient42
48 % beter dan 36 %
0,74 beter dan 47 %
78,4 beter dan 34 %
1,01 beter dan 42 %
47 % uit 131 duels beter dan 25 %
52 % uit 31 situaties beter dan 84 %
Anubis18
50 % beter dan 40 %
0,70 beter dan 28 %
78,4 beter dan 34 %
0,93 beter dan 17 %
51 % uit 71 duels beter dan 47 %
0 % uit 9 situaties beter dan 1 %
Inferno15
53 % beter dan 45 %
0,93 beter dan 95 %
91,2 beter dan 84 %
1,30-
68 % uit 65 duels beter dan 98 %
17 % uit 12 situaties beter dan 10 %
Cache13
46 % -
0,86 -
85,6 -
1,19-
58 % uit 52 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke9
56 % -
0,77 -
82,3 -
1,03-
60 % uit 45 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt M0NEYBAGZ

In 248 matches komt M0NEYBAGZ uit op K/R 0,76 en ADR 81,1; de rating uit de 227 matches met rating ligt op 1,05. Gemiddeld 16,7 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 71 matches. In 100 van de 227 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 73 eronder (0,90). In 192 matches met detailwaarden: 34x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest M0NEYBAGZ vanaf de 5e match op een dag (−78 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+92 ELO, winrate 62 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +92 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +389. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −9,3. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 47 %. Laatste 30 dagen: 57 matches, winrate 42 %, ELO-balans +23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.