M021LLA

Roemenië
96 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt M021LLA?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 80,4 uit 96 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 41 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 96 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (52 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 32 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 52 %+7 pp · Ø 45 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−7 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 beter dan 42 %
Pistol kills per match 1,9
Knife kills 1 in 96 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,6 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,6 pp · Ø 13,0 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 63 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 46 %
4K's en aces 6x 4K, 1 ace in 52 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 72 %
Utility damage per ronde 5,9+1,8 · Ø 4,1 beter dan 87 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,02 · Ø 0,26 beter dan 49 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 39 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +7,4, Headshots +7 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 1.245
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,65). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 96 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −46 ELO
22 matches · 50 % winrate
Zaterdags −10 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest M021LLA op Mirage: −46 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,91 · Inferno
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 36 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 96 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage22
50 % precies gemiddeld
0,67 beter dan 27 %
78,1 beter dan 46 %
0,93 beter dan 27 %
39 % uit 114 duels beter dan 6 %
50 % uit 12 situaties beter dan 83 %
Anubis19
53 % beter dan 55 %
0,78 beter dan 83 %
84,0 beter dan 81 %
1,09 beter dan 84 %
47 % uit 78 duels beter dan 35 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Dust 219
53 % beter dan 63 %
0,71 precies gemiddeld
80,4 beter dan 60 %
0,95 beter dan 36 %
47 % uit 89 duels beter dan 33 %
62 % uit 13 situaties beter dan 95 %
Ancient16
44 % beter dan 28 %
0,68 beter dan 32 %
78,5 beter dan 47 %
0,93 beter dan 33 %
48 % uit 113 duels beter dan 41 %
25 % uit 8 situaties beter dan 19 %
Inferno13
38 % -
0,70 -
82,6 -
0,93-
48 % uit 66 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache6
67 % -
0,69 -
78,8 -
0,93-
44 % uit 25 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt M021LLA

In 96 matches komt M021LLA uit op K/R 0,71, ADR 80,4 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,9. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,3 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 53 % winrate in 19 matches. In 33 van de 96 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 42 eronder (0,90). In 52 matches met detailwaarden: 6x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest M021LLA op Mirage (−46 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+59 ELO, winrate 56 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −74 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +7,4, Headshots +7 pp. Minder geworden: Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 1.245.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.