Lynos1
Hoe speelt Lynos1?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (20 matches).
Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Zwak punt37 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).
Clutch
Gemiddeld1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld41 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (45 %).
Impact
Zwak puntPrecies 2 kills in 9,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,0 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6aug 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Laatste 3 maanden: 0,61 (in het begin 0,71). Ruim onder het gemiddelde (0,72).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Laatste 3 maanden: 0,94 (in het begin 1,04). Duidelijk onder het gemiddelde (1,00).
Damage per ronde (ADR)
Laatste 3 maanden: 67,2 (in het begin 73,1). Ruim onder het gemiddelde (79,3).
Aandeel headshot-kills
Laatste 3 maanden: 44 % (in het begin 39 %). Net onder het gemiddelde (45 %).
Gewonnen matches (winrate)
Laatste 3 maanden: 55 % (in het begin 48 %). Duidelijk boven het gemiddelde (52 %).
Laatste 3 maanden: 1.313 (in het begin 1.151).
Rondes met first kill
1v1-clutches gewonnen
Patroon
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
- Hoogste rating in een match: 1,70 · Mirage
- Meeste kills in een match: 22 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 41 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Lynos1
In 41 matches komt Lynos1 uit op K/R 0,66, ADR 70,2 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,0 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 60 % winrate in 15 matches. In 13 van de 41 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 18 eronder (0,90). In 20 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, Winrate +7 pp, ELO +162. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,10, ADR −5,9.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.