Lykzzz

Frankrijk
122 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Lykzzz?

Rating 0,96 (uit 99 matches) K/R 0,67 ADR 75,4 uit 122 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 99 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (19 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 7 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 49 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 67 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 14 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,6 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 14 % geen vergelijking
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 beter dan 25 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 122 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 11,5 % geen vergelijking
Rondes met 3K 3,1 % geen vergelijking
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 10 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 19 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 4,6 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,62 geen vergelijking
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of Lykzzz beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 19 matches uit de laatste 3 maanden en 103 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,68.

Patroon

Uit de laatste 122 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −57 ELO
29 matches · 41 % winrate
In match 2 van de dag −31 ELO
33 matches · 30 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +25 ELO, winrate 43 %
Woensdags −61 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest Lykzzz op Dust 2: −57 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 1,73 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 31 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 122 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 229
41 % beter dan 16 %
0,67 beter dan 18 %
72,9 beter dan 13 %
0,90 beter dan 11 %
50 % uit 62 duels beter dan 42 %
20 % uit 15 situaties beter dan 10 %
Mirage25
60 % beter dan 81 %
0,62 beter dan 7 %
73,6 beter dan 18 %
0,85 beter dan 4 %
48 % uit 75 duels beter dan 34 %
63 % uit 8 situaties beter dan 95 %
Inferno18
33 % beter dan 5 %
0,69 beter dan 31 %
73,0 beter dan 14 %
0,98 beter dan 33 %
48 % uit 46 duels beter dan 26 %
27 % uit 15 situaties beter dan 25 %
Ancient17
65 % beter dan 89 %
0,73 beter dan 43 %
78,6 beter dan 34 %
1,09 beter dan 70 %
53 % uit 49 duels beter dan 60 %
30 % uit 10 situaties beter dan 30 %
Anubis16
38 % beter dan 11 %
0,65 beter dan 11 %
75,8 beter dan 22 %
1,01-
41 % uit 37 duels beter dan 6 %
70 % uit 10 situaties beter dan 97 %
Nuke8
50 % -
0,71 -
76,7 -
0,99-
56 % uit 16 duels -
56 % uit 9 situaties -
Cache7
71 % -
0,76 -
84,6 -
1,08-
50 % uit 14 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Lykzzz

In 122 matches komt Lykzzz uit op K/R 0,67 en ADR 75,4; de rating uit de 99 matches met rating ligt op 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 75,4. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,7 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 17 matches. In 34 van de 99 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 47 eronder (0,90). In 19 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest Lykzzz op Dust 2 (−57 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+55 ELO, winrate 64 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +55 ELO. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 80 %, ELO-balans +79.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.