Lyamal

Spanje
Op FACEIT sinds 2023 212 matches vastgelegd 31 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Lyamal?

Rating 1,07 (uit 180 matches) K/R 0,82 ADR 89,4 uit 212 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 180 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (150 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 18 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 18 %+8 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 30 %+19 pp · Ø 11 % beter dan 96 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 beter dan 56 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 6 in 212 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,7 %+1,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 beter dan 92 %
4K's en aces 39x 4K, 6 aces in 150 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 3,8−0,4 · Ø 4,2 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,11 · Ø 0,29 beter dan 79 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 3 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,07
▼ Slechter geworden
K/R −0,14, ADR −14,8, Winrate −10 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,93). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 212 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −81 ELO
42 matches · 52 % winrate
Op Dust 2 −79 ELO
57 matches · 47 % winrate
Zondags ±0 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest Lyamal op Ancient: −81 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,29 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 49 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 212 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 257
47 % beter dan 33 %
0,85 beter dan 88 %
90,2 beter dan 86 %
1,07 beter dan 60 %
54 % uit 376 duels beter dan 65 %
40 % uit 20 situaties beter dan 56 %
Mirage54
54 % beter dan 58 %
0,85 beter dan 88 %
93,7 beter dan 93 %
1,12 beter dan 74 %
56 % uit 337 duels beter dan 76 %
23 % uit 13 situaties beter dan 13 %
Ancient42
52 % beter dan 48 %
0,82 beter dan 80 %
88,7 beter dan 81 %
1,09 beter dan 68 %
54 % uit 243 duels beter dan 62 %
33 % uit 15 situaties beter dan 38 %
Anubis21
67 % beter dan 89 %
0,76 beter dan 56 %
87,1 beter dan 77 %
0,96 beter dan 23 %
46 % uit 136 duels beter dan 22 %
43 % uit 7 situaties beter dan 60 %
Inferno16
63 % beter dan 75 %
0,80 beter dan 68 %
85,3 beter dan 65 %
0,96-
55 % uit 77 duels beter dan 57 %
50 % uit 4 situaties beter dan 75 %
Nuke9
44 % -
0,87 -
87,2 -
1,25-
51 % uit 43 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache6
83 % -
0,57 -
69,1 -
0,85-
33 % uit 33 duels -
0 % uit 1 situaties -
Vertigo6
33 % -
0,81 -
92,7 -
1,15-
58 % uit 50 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Lyamal

In 212 matches komt Lyamal uit op K/R 0,82 en ADR 89,4; de rating uit de 180 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Rondes met first kill met 18 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,7 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 21 matches. In 79 van de 180 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 62 eronder (0,90). In 150 matches met detailwaarden: 39x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest Lyamal op Ancient (−81 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−5 ELO, winrate 62 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −5 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: K/R −0,14, ADR −14,8, Winrate −10 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,07. Laatste 30 dagen: 31 matches, winrate 48 %, ELO-balans +44.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.