LvLyBoss97

Spanje
192 matches vastgelegd
ELO
2.941
Piek in de laatste 192 matches: 3.277
Rank EU ▼ 1.280 plekken
#10.328
Spanje #90 in Spanje
30 dagen · eerder #9.048 · beste #9.048
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt LvLyBoss97?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 82,7 uit 192 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 51 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 192 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (118 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−10 pp · Ø 41 % beter dan 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 39 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+9 pp · Ø 12 % beter dan 85 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 5 in 192 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,5 pp · Ø 13,6 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,6 pp · Ø 4,3 % beter dan 74 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 61 %
4K's en aces 21x 4K, 2 aces in 118 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,09 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 40 %
Utility damage per ronde 3,1−0,9 · Ø 4,0 beter dan 24 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,22 · Ø 0,31 beter dan 2 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 22 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +8,4, Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp, ELO −251

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,73). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 192 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −143 ELO
46 matches · 54 % winrate
Op Dust 2 −125 ELO
44 matches · 36 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −34 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest LvLyBoss97 op Ancient: −143 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,91 · Inferno
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 192 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage63
59 % beter dan 75 %
0,78 beter dan 62 %
82,0 beter dan 50 %
1,10 beter dan 65 %
55 % uit 294 duels beter dan 67 %
32 % uit 34 situaties beter dan 29 %
Ancient46
54 % beter dan 52 %
0,75 precies gemiddeld
80,9 beter dan 43 %
1,01 beter dan 35 %
48 % uit 196 duels beter dan 26 %
43 % uit 23 situaties beter dan 62 %
Dust 244
36 % beter dan 5 %
0,77 beter dan 58 %
83,3 beter dan 58 %
1,05 beter dan 46 %
57 % uit 230 duels beter dan 76 %
41 % uit 27 situaties beter dan 57 %
Inferno20
60 % beter dan 57 %
0,83 beter dan 69 %
87,0 beter dan 60 %
1,13 beter dan 54 %
59 % uit 116 duels beter dan 72 %
25 % uit 4 situaties beter dan 19 %
Cache18
56 % beter dan 47 %
0,78 beter dan 47 %
83,7 beter dan 44 %
1,08 beter dan 40 %
54 % uit 90 duels precies gemiddeld
33 % uit 12 situaties beter dan 36 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt LvLyBoss97

In 192 matches komt LvLyBoss97 uit op K/R 0,77, ADR 82,7 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 20 matches. In 79 van de 192 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 63 eronder (0,90). In 118 matches met detailwaarden: 21x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest LvLyBoss97 op Ancient (−143 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Mirage (+151 ELO, winrate 59 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +94 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +8,4, Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −5 pp, ELO −251. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 67 %, ELO-balans +23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.