Luzz--

Indonesië
Op FACEIT sinds 2019 162 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
ELO
2.385
Piek in de laatste 162 matches: 2.699
Rank SEA ▼ 686 plekken
#1.667
Indonesië #105 in Indonesië
30 dagen · eerder #981 · beste #944
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Luzz--?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 74,9 uit 162 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 7 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 162 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (115 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 15 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 15 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 17 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 17 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 1 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 beter dan 8 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 162 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 11,8 %−1,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 12 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 6 %
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 7 %
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 115 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 46 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,08 · Ø 0,30 beter dan 74 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 20 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +53
= Gelijk gebleven
Headshots bij 49 %, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −9,9

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,56
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,74). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 162 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −34 ELO
32 matches · 53 % winrate
Op Ancient −13 ELO
40 matches · 43 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −37 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Luzz-- op Anubis: −34 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,81 · Inferno
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 30 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 162 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient40
43 % beter dan 21 %
0,67 beter dan 15 %
74,2 beter dan 13 %
0,88 beter dan 7 %
49 % uit 167 duels beter dan 35 %
21 % uit 19 situaties beter dan 13 %
Anubis32
53 % precies gemiddeld
0,66 beter dan 11 %
75,7 beter dan 18 %
0,91 beter dan 10 %
49 % uit 111 duels beter dan 32 %
33 % uit 15 situaties beter dan 42 %
Inferno32
53 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 28 %
74,5 beter dan 14 %
0,97 beter dan 17 %
50 % uit 103 duels beter dan 30 %
40 % uit 15 situaties beter dan 55 %
Mirage27
59 % beter dan 78 %
0,64 beter dan 9 %
72,8 beter dan 12 %
0,88 beter dan 6 %
44 % uit 73 duels beter dan 13 %
37 % uit 19 situaties beter dan 46 %
Dust 214
36 % -
0,65 -
71,8 -
0,86-
36 % uit 39 duels -
15 % uit 13 situaties -
Cache9
56 % -
0,68 -
81,6 -
0,99-
35 % uit 34 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke4
50 % -
0,90 -
94,2 -
1,19-
57 % uit 14 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Luzz--

In 162 matches komt Luzz-- uit op K/R 0,68, ADR 74,9 en een rating van 0,92. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,9 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,4 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 27 matches. In 50 van de 162 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 77 eronder (0,90). In 115 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest Luzz-- op Anubis (−34 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Mirage (+95 ELO, winrate 59 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +79 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +53. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −9,9. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 49 %, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 42 %, ELO-balans −1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.