Luzka-

Frans-Polynesië
Op FACEIT sinds 2015 279 matches vastgelegd 119 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Luzka-?

Rating 1,07 (uit 229 matches) K/R 0,75 ADR 79,9 uit 279 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 229 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (227 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 15 %
Gewonnen entry-duels 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 87 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 30 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 61 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 beter dan 49 %
Pistol kills per match 3,3
Zeus-kills1 in 279 matches
Knife kills 3 in 279 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,9 %+0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 38x 4K, 5 aces in 227 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 5,6+1,4 · Ø 4,2 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,10 · Ø 0,29 beter dan 77 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, ADR +4,9, Winrate +17 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, ELO −222

aug tot okt 2026 ten opzichte van nov 2025 tot feb 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,69). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 279 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −183 ELO
90 matches · 40 % winrate
In match 4 van de dag −75 ELO
27 matches · 41 % winrate
Zondags −82 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest Luzka- op Dust 2: −183 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 47 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,07 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 279 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 290
40 % beter dan 13 %
0,75 precies gemiddeld
80,0 beter dan 44 %
1,08 beter dan 63 %
56 % uit 214 duels beter dan 75 %
38 % uit 52 situaties precies gemiddeld
Mirage78
53 % beter dan 54 %
0,79 beter dan 69 %
85,5 beter dan 72 %
1,11 beter dan 71 %
63 % uit 184 duels beter dan 95 %
48 % uit 44 situaties beter dan 78 %
Ancient33
52 % beter dan 48 %
0,72 beter dan 37 %
78,3 beter dan 33 %
1,05 beter dan 57 %
47 % uit 98 duels beter dan 25 %
50 % uit 12 situaties beter dan 79 %
Cache21
67 % -
0,76 -
77,7 -
1,09-
57 % uit 56 duels -
53 % uit 15 situaties -
Nuke20
40 % beter dan 10 %
0,69 beter dan 18 %
73,1 beter dan 10 %
0,97 beter dan 22 %
60 % uit 58 duels beter dan 86 %
47 % uit 17 situaties beter dan 68 %
Anubis19
53 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 28 %
69,9 beter dan 3 %
1,03 beter dan 46 %
51 % uit 63 duels beter dan 47 %
64 % uit 11 situaties beter dan 94 %
Inferno14
50 % -
0,69 -
76,2 -
1,02-
66 % uit 38 duels -
0 % uit 2 situaties -
Train3
0 % -
0,82 -
84,3 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Luzka-

In 279 matches komt Luzka- uit op K/R 0,75 en ADR 79,9; de rating uit de 229 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 57 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 21 matches. In 98 van de 229 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 75 eronder (0,90). In 227 matches met detailwaarden: 38x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest Luzka- op Dust 2 (−183 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Cache (+171 ELO, winrate 67 %). De 3e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, +67 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, ADR +4,9, Winrate +17 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp, ELO −222. Laatste 30 dagen: 119 matches, winrate 48 %, ELO-balans −81.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.