Luxyyyyy

Frankrijk
38 matches vastgelegd
ELO
2.534
Rank EU
#46.892
Frankrijk #894 in Frankrijk
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Luxyyyyy?

Rating 1,21 K/R 0,85 ADR 91,6 uit 38 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,21
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 82 %
Rating-verdeling uit 38 matches
geweldig vanaf 1,80 13 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 5 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (26 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 81 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 pp · Ø 39 % beter dan 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,25 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 21 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 29 %
K/D 1,25+0,21 · Ø 1,04 beter dan 93 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 1 in 38 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,1 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 16,0 %+2,4 pp · Ø 13,6 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 76 %
MVP's per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 beter dan 96 %
4K's en aces 8x 4K, 2 aces in 26 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

7,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 7,0+2,9 · Ø 4,1 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,02 · Ø 0,30 beter dan 47 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 83 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of Luxyyyyy beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 26 matches uit de laatste 3 maanden en 12 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

1,03
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 1,03.

Patroon

Hier zie je binnenkort waar Luxyyyyy ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Inferno met 12 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,06 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 34 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 38 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno12
50 % -
0,80 -
85,9 -
1,15-
48 % uit 60 duels -
45 % uit 11 situaties -
Anubis9
56 % -
0,84 -
97,5 -
1,20-
56 % uit 59 duels -
38 % uit 8 situaties -
Ancient8
88 % -
0,82 -
86,3 -
1,16-
62 % uit 39 duels -
75 % uit 4 situaties -
Dust 25
20 % -
0,95 -
103,9 -
1,33-
61 % uit 38 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke3
100 % -
1,10 -
103,4 -
1,61-
67 % uit 9 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Luxyyyyy

In 38 matches komt Luxyyyyy uit op K/R 0,85, ADR 91,6 en een rating van 1,21. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,0. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,6 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. In 21 van de 38 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 7 eronder (0,90). In 26 matches met detailwaarden: 8x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,50.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.