Luxor_15

Brazilië
Op FACEIT sinds 2022 273 matches vastgelegd 53 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Luxor_15?

Rating 1,00 (uit 247 matches) K/R 0,70 ADR 76,4 uit 272 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 49 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 247 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (221 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 23 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 51 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 beter dan 47 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 11 in 272 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,1 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,4 pp · Ø 13,2 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 31x 4K, 2 aces in 221 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,43 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 4,6+0,3 · Ø 4,3 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,15 · Ø 0,28 beter dan 85 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,00, ADR bij 76,9, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,67). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 272 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −159 ELO
68 matches · 41 % winrate
Op Mirage −61 ELO
78 matches · 54 % winrate
Donderdags −85 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest Luxor_15 vanaf de 5e match op een dag: −159 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 46 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,29 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 272 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage78
54 % beter dan 63 %
0,72 beter dan 46 %
78,0 beter dan 41 %
1,01 precies gemiddeld
51 % uit 262 duels beter dan 55 %
42 % uit 50 situaties beter dan 61 %
Dust 258
41 % beter dan 21 %
0,67 beter dan 23 %
75,5 beter dan 27 %
0,95 beter dan 29 %
38 % uit 189 duels beter dan 4 %
40 % uit 30 situaties beter dan 58 %
Ancient48
52 % precies gemiddeld
0,69 beter dan 26 %
73,5 beter dan 14 %
1,01 beter dan 48 %
46 % uit 210 duels beter dan 22 %
51 % uit 35 situaties beter dan 82 %
Anubis47
53 % precies gemiddeld
0,68 beter dan 25 %
72,6 beter dan 16 %
1,00 beter dan 43 %
43 % uit 151 duels beter dan 12 %
52 % uit 33 situaties beter dan 84 %
Nuke31
45 % beter dan 19 %
0,79 beter dan 61 %
84,8 beter dan 59 %
1,09 beter dan 60 %
54 % uit 145 duels beter dan 57 %
39 % uit 33 situaties beter dan 48 %
Cache7
29 % -
0,72 -
73,1 -
0,99-
42 % uit 24 duels -
0 % uit 5 situaties -
Inferno3
33 % -
0,58 -
71,7 -
0,82-
50 % uit 12 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Luxor_15

In 272 matches komt Luxor_15 uit op K/R 0,70 en ADR 76,4; de rating uit de 247 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 44 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,8 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 54 % winrate in 78 matches. In 85 van de 247 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 98 eronder (0,90). In 221 matches met detailwaarden: 31x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest Luxor_15 vanaf de 5e match op een dag (−159 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+189 ELO, winrate 54 %). De 1e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +189 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Headshots +3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,00, ADR bij 76,9, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 53 matches, winrate 47 %, ELO-balans +165.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.