Luqra

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2023 272 matches vastgelegd 100 matches in 30 dagen
ELO ▲ 397
3.320
Piek laatste 30 dagen: 3.394
Rank EU ▲ 747 plekken
#2.262
Oekraïne #151 in Oekraïne
30 dagen · eerder #3.009 · beste #1.400
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Luqra?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 77,6 uit 270 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 270 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (205 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−6 pp · Ø 42 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 47 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,0 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 32x 4K, 2 aces in 205 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 72 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 3,3−0,6 · Ø 3,9 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,05 · Ø 0,32 beter dan 34 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, Winrate +6 pp, ELO +258
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,01, ADR bij 78,3
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,70). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 270 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −121 ELO
73 matches · 45 % winrate
Op Anubis −116 ELO
37 matches · 59 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −56 ELO, winrate 43 %
Vrijdags −199 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest Luqra op Mirage: −121 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 47 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,14 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 270 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage73
45 % beter dan 14 %
0,69 beter dan 18 %
75,0 beter dan 16 %
0,97 beter dan 19 %
49 % uit 310 duels beter dan 28 %
32 % uit 38 situaties beter dan 28 %
Dust 270
56 % beter dan 54 %
0,69 beter dan 19 %
74,2 beter dan 13 %
0,98 beter dan 20 %
46 % uit 312 duels beter dan 17 %
38 % uit 34 situaties beter dan 46 %
Ancient62
53 % beter dan 41 %
0,75 beter dan 46 %
84,4 beter dan 61 %
1,02 beter dan 35 %
50 % uit 291 duels beter dan 35 %
35 % uit 34 situaties beter dan 40 %
Anubis37
59 % beter dan 63 %
0,76 beter dan 53 %
79,4 beter dan 37 %
1,06 precies gemiddeld
59 % uit 167 duels beter dan 83 %
47 % uit 17 situaties beter dan 71 %
Inferno16
69 % beter dan 73 %
0,68 beter dan 13 %
75,2 beter dan 11 %
0,99 beter dan 16 %
58 % uit 62 duels beter dan 57 %
22 % uit 9 situaties beter dan 16 %
Cache12
50 % -
0,68 -
74,4 -
1,01-
43 % uit 58 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Luqra

In 270 matches komt Luqra uit op K/R 0,71, ADR 77,6 en een rating van 1,00. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 1,00. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 69 % winrate in 16 matches. In 97 van de 270 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 108 eronder (0,90). In 205 matches met detailwaarden: 32x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest Luqra op Mirage (−121 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+342 ELO, winrate 56 %). De 4e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +84 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, Winrate +6 pp, ELO +258. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,01, ADR bij 78,3. Laatste 30 dagen: 100 matches, winrate 56 %, ELO-balans +187.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.