Luntyar

Rusland
Op FACEIT sinds 2019 98 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Luntyar?

Rating 1,08 (uit 48 matches) K/R 0,72 ADR 79,3 uit 98 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 48 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 31 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (24 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 44 %−8 pp · Ø 52 % beter dan 4 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 71 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 beter dan 53 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 4 in 98 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,4 %+2,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 24 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 39 %
Utility damage per ronde 3,1−1,0 · Ø 4,1 beter dan 24 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,01 · Ø 0,30 beter dan 55 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,27
= Gelijk gebleven
ADR bij 80,4, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,70). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 98 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −23 ELO
37 matches · 49 % winrate
In match 1 van de dag +7 ELO
31 matches · 48 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −23 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Luntyar op Dust 2: −23 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,14 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 98 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 237
49 % beter dan 36 %
0,71 beter dan 32 %
78,8 beter dan 36 %
1,09 beter dan 63 %
49 % uit 55 duels beter dan 34 %
33 % uit 9 situaties beter dan 36 %
Mirage26
58 % beter dan 72 %
0,78 beter dan 65 %
84,5 beter dan 65 %
1,14-
49 % uit 71 duels beter dan 33 %
38 % uit 8 situaties beter dan 46 %
Nuke14
57 % -
0,63 -
70,9 -
0,82-
44 % uit 18 duels -
50 % uit 6 situaties -
Ancient9
67 % -
0,79 -
84,7 -
1,16-
57 % uit 28 duels -
25 % uit 4 situaties -
Overpass6
50 % -
0,58 -
65,8 -
-
-
-
Anubis5
40 % -
0,82 -
86,7 -
1,40-
50 % uit 6 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Luntyar

In 98 matches komt Luntyar uit op K/R 0,72 en ADR 79,3; de rating uit de 48 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 26 matches. In 17 van de 48 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 20 eronder (0,90). In 24 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest Luntyar op Dust 2 (−23 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (±0 ELO, winrate 59 %). De 3e match van de dag loopt het best: 71 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,27. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 80,4, Winrate bij 54 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.