Lundstrm-

Zweden
282 matches vastgelegd 103 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Lundstrm-?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 76,2 uit 282 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 282 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (204 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 4 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 72 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 12 in 282 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,3 %−0,9 pp · Ø 13,2 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 26x 4K, 2 aces in 204 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

7,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 64 %
Utility damage per ronde 7,4+3,1 · Ø 4,3 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,16 · Ø 0,28 beter dan 86 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 40 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,08
= Gelijk gebleven
ADR bij 76,9
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −3 pp, ELO −137

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,64). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 282 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −91 ELO
35 matches · 46 % winrate
Op Dust 2 −89 ELO
23 matches · 39 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −87 ELO, winrate 38 %
Zondags −58 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Lundstrm- op Anubis: −91 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,30 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 65 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 282 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage97
57 % beter dan 73 %
0,66 beter dan 21 %
76,1 beter dan 32 %
0,93 beter dan 24 %
49 % uit 307 duels beter dan 43 %
29 % uit 49 situaties beter dan 24 %
Ancient63
51 % beter dan 48 %
0,72 beter dan 43 %
81,3 beter dan 55 %
1,00 beter dan 45 %
50 % uit 181 duels beter dan 45 %
42 % uit 38 situaties beter dan 59 %
Inferno38
50 % beter dan 39 %
0,70 beter dan 32 %
76,3 beter dan 26 %
1,00 beter dan 38 %
51 % uit 99 duels beter dan 45 %
50 % uit 24 situaties beter dan 77 %
Anubis35
46 % beter dan 31 %
0,61 beter dan 5 %
72,6 beter dan 16 %
0,83 beter dan 4 %
50 % uit 108 duels beter dan 44 %
13 % uit 16 situaties beter dan 5 %
Nuke26
50 % beter dan 36 %
0,67 beter dan 11 %
72,6 beter dan 8 %
0,90 beter dan 6 %
46 % uit 68 duels beter dan 19 %
29 % uit 14 situaties beter dan 21 %
Dust 223
39 % beter dan 15 %
0,68 beter dan 28 %
73,0 beter dan 17 %
0,96 beter dan 33 %
43 % uit 58 duels beter dan 14 %
43 % uit 14 situaties beter dan 66 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Lundstrm-

In 282 matches komt Lundstrm- uit op K/R 0,68, ADR 76,2 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,4. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,0 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 97 matches. In 69 van de 282 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 131 eronder (0,90). In 204 matches met detailwaarden: 26x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest Lundstrm- op Anubis (−91 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Mirage (+182 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,08. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −3 pp, ELO −137. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 76,9. Laatste 30 dagen: 103 matches, winrate 45 %, ELO-balans −54.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.