Lun-_
Hoe speelt Lun-_?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (98 matches).
Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).
Clutch
Gemiddeld15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).
Wapens en aim
Gemiddeld56 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).
Impact
Zwak punt2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).
Utility en deaths
Sterk punt5,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,71). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 1,17.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juli 2026 met 87,3. Laatste 3 maanden: 75,6 (in het begin 79,2). Duidelijk onder het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: september 2026 met 60 %. Laatste 3 maanden: 59 % (in het begin 54 %). Ruim boven het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 80 %. Laatste 3 maanden: 53 % (in het begin 38 %). Duidelijk boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: september 2026 met 2.615. Laatste 3 maanden: 2.593 (in het begin 2.156).
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 8 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 42 %.
Patroon
Uit de laatste 178 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest Lun-_ op Dust 2: −31 ELO, 49 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- 100e geregistreerde match · Vertigo
- Hoogste rating in een match: 2,08 · Ancient
- Meeste kills in een match: 53 · Ancient
- Langste winstreak: 9 wins op rij · Overpass
Maps in detail
uit de laatste 178 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Lun-_
In 178 matches komt Lun-_ uit op K/R 0,71 en ADR 78,0; de rating uit de 118 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 60 matches. In 52 van de 128 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 49 eronder (0,90). In 98 matches met detailwaarden: 12x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest Lun-_ op Dust 2 (−31 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+121 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +121 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, Winrate +15 pp, ELO +437. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, ADR bij 75,6. Laatste 30 dagen: 16 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.