Luminous_x

Australië
Op FACEIT sinds 2023 237 matches vastgelegd 40 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Luminous_x?

Rating 0,86 (uit 196 matches) K/R 0,63 ADR 70,8 uit 237 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 7 %
0,86
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 44 %
Rating-verdeling uit 196 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 39 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (164 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 41 %−9 pp · Ø 50 % beter dan 3 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 pp · Ø 22 % beter dan 7 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 24 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,87 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 49 %+4 pp · Ø 45 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−10 pp · Ø 10 % beter dan 2 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 beter dan 13 %
Pistol kills per match 1,7

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 10,6 %−2,4 pp · Ø 13,0 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 2,5 %−1,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 6 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 12 %
4K's en aces 14x 4K, 1 ace in 164 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 25 %−10 pp · Ø 35 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 0,9−3,2 · Ø 4,1 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,15 · Ø 0,26 beter dan 14 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Winrate +11 pp, ELO +311
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,86, Headshots bij 48 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, ADR −8,3

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,61 (in het begin 0,67). Ruim onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 237 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −46 ELO
41 matches · 54 % winrate
Op Cache −28 ELO
28 matches · 61 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +16 ELO, winrate 46 %
Zaterdags −75 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Luminous_x op Anubis: −46 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,65 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Cache
  3. Meeste kills in een match: 34 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 237 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage49
49 % beter dan 48 %
0,58 beter dan 4 %
67,8 beter dan 6 %
0,77 beter dan 2 %
42 % uit 96 duels beter dan 12 %
18 % uit 11 situaties beter dan 10 %
Ancient46
43 % beter dan 24 %
0,63 beter dan 12 %
70,3 beter dan 10 %
0,81 beter dan 3 %
53 % uit 76 duels beter dan 71 %
39 % uit 23 situaties beter dan 56 %
Anubis41
54 % beter dan 60 %
0,64 beter dan 16 %
73,9 beter dan 24 %
0,92 beter dan 28 %
34 % uit 104 duels beter dan 2 %
38 % uit 29 situaties precies gemiddeld
Dust 232
56 % beter dan 72 %
0,62 beter dan 9 %
66,3 beter dan 3 %
0,88 beter dan 15 %
33 % uit 78 duels beter dan 1 %
33 % uit 24 situaties beter dan 40 %
Cache28
61 % -
0,68 -
74,2 -
0,94-
52 % uit 63 duels -
50 % uit 20 situaties -
Nuke20
65 % beter dan 84 %
0,62 beter dan 10 %
68,3 beter dan 8 %
0,84 beter dan 8 %
45 % uit 53 duels beter dan 22 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Inferno13
31 % -
0,65 -
72,3 -
0,78-
24 % uit 29 duels -
33 % uit 6 situaties -
Vertigo6
17 % -
0,72 -
77,9 -
0,97-
33 % uit 12 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Luminous_x

In 237 matches komt Luminous_x uit op K/R 0,63 en ADR 70,8; de rating uit de 196 matches met rating ligt op 0,86. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 5 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,0 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 65 % winrate in 20 matches. In 40 van de 196 matches lag de rating op 1,10 of hoger (20 %), in 109 eronder (0,90). In 164 matches met detailwaarden: 14x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,88. De meeste ELO verliest Luminous_x op Anubis (−46 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+29 ELO, winrate 68 %). De 2e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +29 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +11 pp, ELO +311. Minder geworden: K/R −0,06, ADR −8,3. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,86, Headshots bij 48 %. Laatste 30 dagen: 40 matches, winrate 48 %, ELO-balans +13.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.