Lum1NN

Turkije
Op FACEIT sinds 2019 175 matches vastgelegd 67 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 51m

Hoe speelt Lum1NN?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 85,2 uit 175 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 175 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (92 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 pp · Ø 39 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 61 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 10 in 175 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 17x 4K, 0 aces in 92 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,3−0,9 · Ø 4,2 beter dan 28 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,11 · Ø 0,29 beter dan 18 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −5,4, Headshots −3 pp, ELO −81

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,81). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 175 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −458 ELO
49 matches · 37 % winrate
Op Anubis −192 ELO
43 matches · 44 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −39 ELO, winrate 38 %
Zondags −90 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Lum1NN in match 1 van de dag: −458 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,11 · Anubis
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 37 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 175 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 248
50 % beter dan 44 %
0,76 beter dan 57 %
84,0 beter dan 62 %
1,05 beter dan 53 %
55 % uit 239 duels beter dan 70 %
19 % uit 16 situaties beter dan 9 %
Anubis43
44 % beter dan 24 %
0,78 beter dan 65 %
88,0 beter dan 80 %
1,05 beter dan 52 %
48 % uit 263 duels beter dan 31 %
29 % uit 21 situaties beter dan 27 %
Mirage39
46 % beter dan 27 %
0,78 beter dan 66 %
85,5 beter dan 72 %
1,07 beter dan 60 %
52 % uit 196 duels beter dan 55 %
42 % uit 19 situaties beter dan 62 %
Inferno22
45 % beter dan 24 %
0,77 beter dan 58 %
83,9 beter dan 58 %
1,06 precies gemiddeld
47 % uit 130 duels beter dan 19 %
25 % uit 8 situaties beter dan 21 %
Cache11
64 % -
0,87 -
94,4 -
1,20-
56 % uit 59 duels -
27 % uit 11 situaties -
Nuke9
56 % -
0,68 -
73,0 -
0,89-
40 % uit 42 duels -
100 % uit 1 situaties -
Ancient3
67 % -
0,68 -
67,8 -
0,89-
43 % uit 14 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Lum1NN

In 175 matches komt Lum1NN uit op K/R 0,77, ADR 85,2 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 11 matches. In 72 van de 175 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 59 eronder (0,90). In 92 matches met detailwaarden: 17x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest Lum1NN in match 1 van de dag (−458 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+161 ELO, winrate 63 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +161 ELO. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −5,4, Headshots −3 pp, ELO −81. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 67 matches, winrate 49 %, ELO-balans −202.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.