Lukezt

Finland
Op FACEIT sinds 2025 393 matches vastgelegd 124 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Lukezt?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 82,5 uit 393 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 393 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (345 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 54 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 94 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 beter dan 79 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 8 in 393 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 73 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 65x 4K, 10 aces in 345 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,50 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 10 %
Utility damage per ronde 4,7+0,6 · Ø 4,1 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,50+0,20 · Ø 0,30 beter dan 92 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +145
= Gelijk gebleven
ADR bij 82,3, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,09, Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,82). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 393 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +60 ELO
77 matches · 47 % winrate
Dinsdags +94 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Lukezt in match 2 van de dag: +60 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 45 · Nuke
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,18 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 393 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage149
50 % beter dan 39 %
0,82 beter dan 80 %
87,5 beter dan 78 %
1,17 beter dan 85 %
54 % uit 543 duels beter dan 63 %
35 % uit 110 situaties beter dan 37 %
Nuke60
58 % beter dan 60 %
0,74 beter dan 41 %
78,0 beter dan 28 %
1,07 beter dan 53 %
55 % uit 155 duels beter dan 62 %
35 % uit 48 situaties beter dan 38 %
Dust 257
53 % precies gemiddeld
0,75 precies gemiddeld
79,8 beter dan 42 %
1,07 beter dan 57 %
57 % uit 174 duels beter dan 77 %
42 % uit 48 situaties beter dan 61 %
Ancient45
53 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 55 %
80,1 beter dan 36 %
1,09 beter dan 62 %
53 % uit 144 duels precies gemiddeld
47 % uit 36 situaties beter dan 74 %
Anubis32
56 % beter dan 63 %
0,73 beter dan 41 %
75,8 beter dan 22 %
1,05 precies gemiddeld
54 % uit 108 duels beter dan 61 %
47 % uit 19 situaties beter dan 70 %
Cache28
46 % -
0,71 -
78,0 -
1,02-
53 % uit 70 duels -
46 % uit 24 situaties -
Vertigo12
67 % -
0,88 -
93,1 -
1,24-
71 % uit 35 duels -
60 % uit 15 situaties -
Inferno10
70 % -
0,74 -
84,7 -
1,04-
63 % uit 40 duels -
50 % uit 14 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Lukezt

In 393 matches komt Lukezt uit op K/R 0,78, ADR 82,5 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 70 % winrate in 10 matches. In 192 van de 393 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 111 eronder (0,90). In 345 matches met detailwaarden: 65x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest Lukezt in match 2 van de dag (+60 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Anubis (+142 ELO, winrate 56 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate, +188 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +145. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,09, Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 82,3, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 124 matches, winrate 56 %, ELO-balans +122.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.