Lukasz

Canada
Op FACEIT sinds 2023 220 matches vastgelegd 52 matches in 30 dagen
ELO ▼ 258
2.510
Piek laatste 30 dagen: 2.898
Rank NA ▼ 902 plekken
#1.555
Canada #192 in Canada
30 dagen · eerder #653 · beste #653
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Lukasz?

Rating 1,09 (uit 205 matches) K/R 0,79 ADR 86,7 uit 220 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 67 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 205 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
EntryHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (144 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 19 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 89 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 beter dan 60 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 5 in 220 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 74 %
4K's en aces 28x 4K, 4 aces in 144 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 5,0+0,9 · Ø 4,1 beter dan 75 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,06 · Ø 0,30 beter dan 68 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, ADR bij 86,6
▼ Slechter geworden
Rating −0,07, Winrate −13 pp, ELO −805

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,80). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 220 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −160 ELO
79 matches · 43 % winrate
In match 3 van de dag −151 ELO
38 matches · 32 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +72 ELO, winrate 45 %
Dinsdags −219 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest Lukasz op Mirage: −160 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 53 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,56 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 220 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage79
43 % beter dan 14 %
0,80 beter dan 73 %
87,6 beter dan 78 %
1,09 beter dan 66 %
52 % uit 481 duels precies gemiddeld
36 % uit 44 situaties beter dan 41 %
Anubis45
64 % beter dan 83 %
0,74 beter dan 46 %
81,8 beter dan 52 %
1,08 beter dan 61 %
51 % uit 230 duels beter dan 42 %
44 % uit 18 situaties beter dan 63 %
Ancient40
65 % beter dan 85 %
0,83 beter dan 82 %
92,7 beter dan 90 %
1,15 beter dan 80 %
54 % uit 210 duels beter dan 59 %
55 % uit 22 situaties beter dan 86 %
Cache26
50 % -
0,85 -
89,8 -
1,19-
50 % uit 153 duels -
25 % uit 12 situaties -
Dust 215
20 % beter dan 1 %
0,69 beter dan 23 %
78,8 beter dan 36 %
0,93-
46 % uit 68 duels beter dan 20 %
0 % uit 3 situaties beter dan 1 %
Inferno10
30 % -
0,74 -
83,3 -
1,04-
57 % uit 61 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke4
25 % -
0,63 -
75,6 -
0,74-
29 % uit 21 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Lukasz

In 220 matches komt Lukasz uit op K/R 0,79 en ADR 86,7; de rating uit de 205 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 48 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 40 matches. In 95 van de 205 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 68 eronder (0,90). In 144 matches met detailwaarden: 28x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest Lukasz op Mirage (−160 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+306 ELO, winrate 62 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +306 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: Rating −0,07, Winrate −13 pp, ELO −805. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, ADR bij 86,6. Laatste 30 dagen: 52 matches, winrate 44 %, ELO-balans −54.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.