Luk_-

China
Op FACEIT sinds 2017 108 matches vastgelegd 31 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Luk_-?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 83,4 uit 108 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 108 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 56 %+7 pp · Ø 49 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 beter dan 44 %
Pistol kills per match 3,7
Knife kills 1 in 108 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 19x 4K, 3 aces in 108 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,65 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,65+0,37 · Ø 0,28 beter dan 98 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of Luk_- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 108 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,73
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,79.

Patroon

Uit de laatste 108 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag ±0 ELO
21 matches · 33 % winrate

De meeste ELO verliest Luk_- in match 3 van de dag: ±0 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,29 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 36 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 108 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage38
61 % beter dan 84 %
0,79 beter dan 74 %
88,5 beter dan 84 %
1,07 beter dan 66 %
60 % uit 210 duels beter dan 93 %
47 % uit 19 situaties beter dan 74 %
Dust 228
50 % beter dan 44 %
0,71 beter dan 36 %
76,8 beter dan 29 %
0,96 beter dan 25 %
45 % uit 138 duels beter dan 18 %
42 % uit 19 situaties beter dan 63 %
Ancient16
44 % beter dan 24 %
0,68 beter dan 19 %
77,3 beter dan 27 %
0,93 beter dan 17 %
51 % uit 69 duels precies gemiddeld
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Inferno15
60 % beter dan 72 %
0,84 beter dan 88 %
90,8 beter dan 87 %
1,15 beter dan 81 %
56 % uit 97 duels beter dan 73 %
22 % uit 9 situaties beter dan 16 %
Anubis5
0 % -
0,76 -
87,9 -
1,06-
35 % uit 31 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke5
40 % -
0,77 -
75,4 -
1,00-
44 % uit 25 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Luk_-

In 108 matches komt Luk_- uit op K/R 0,76, ADR 83,4 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 61 % winrate in 38 matches. In 39 van de 108 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 41 eronder (0,90). In 108 matches met detailwaarden: 19x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest Luk_- in match 3 van de dag (±0 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Mirage (+59 ELO, winrate 61 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, +17 ELO. Laatste 30 dagen: 31 matches, winrate 45 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.