LudiTunes

Rusland
Op FACEIT sinds 2018 63 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt LudiTunes?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 87,7 uit 63 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 67 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 63 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 33 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 8.
Multi-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 8

Vergeleken met 1.329 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 57 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 pp · Ø 38 % beter dan 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 43 %−5 pp · Ø 48 % beter dan 27 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 beter dan 67 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 3 in 63 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,5 %+0,7 pp · Ø 12,8 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 3,9 %+0,1 pp · Ø 3,8 % beter dan 51 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 72 %
4K's en aces 16x 4K, 0 aces in 63 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 44 %+8 pp · Ø 36 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 4,4+0,3 · Ø 4,1 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,02 · Ø 0,27 beter dan 57 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of LudiTunes beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 63 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,72
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,79.

Patroon

Uit de laatste 63 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −21 ELO
20 matches · 60 % winrate

De meeste ELO verliest LudiTunes op Dust 2: −21 ELO, 60 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,01 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 63 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 220
60 % beter dan 82 %
0,80 beter dan 86 %
90,7 beter dan 92 %
1,10 beter dan 81 %
48 % uit 88 duels beter dan 35 %
27 % uit 11 situaties beter dan 23 %
Mirage16
44 % beter dan 27 %
0,76 beter dan 66 %
87,5 beter dan 84 %
1,06 beter dan 67 %
55 % uit 77 duels beter dan 77 %
57 % uit 7 situaties beter dan 91 %
Ancient9
44 % -
0,64 -
82,1 -
0,87-
41 % uit 32 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke8
38 % -
0,71 -
80,9 -
0,92-
51 % uit 43 duels -
100 % uit 1 situaties -
Anubis6
50 % -
0,89 -
93,7 -
1,26-
58 % uit 24 duels -
67 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt LudiTunes

In 63 matches komt LudiTunes uit op K/R 0,77, ADR 87,7 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,0 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 20 matches. In 22 van de 63 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 20 eronder (0,90). In 63 matches met detailwaarden: 16x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest LudiTunes op Dust 2 (−21 ELO, winrate 60 %). Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 60 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.