Lucylan

Mongolië
138 matches vastgelegd 40 matches in 30 dagen
ELO ▼ 125
2.025
Piek laatste 30 dagen: 2.270
Rank SEA ▼ 1.848 plekken
#6.028
Mongolië #1.639 in Mongolië
30 dagen · eerder #4.180 · beste #4.021
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Lucylan?

Rating 1,16 K/R 0,82 ADR 88,0 uit 138 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 90 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 138 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 74 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 57 %+8 pp · Ø 49 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 beter dan 86 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 79 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 92 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 40x 4K, 2 aces in 138 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 4 %
Utility damage per ronde 2,7−1,5 · Ø 4,2 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,18 · Ø 0,28 beter dan 5 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of Lucylan beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 138 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,86
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,86.

Patroon

Uit de laatste 138 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −25 ELO
29 matches · 62 % winrate
Op Inferno −16 ELO
20 matches · 50 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +8 ELO, winrate 54 %
Zaterdags +5 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest Lucylan op Mirage: −25 ELO, 62 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,41 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 37 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 138 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 230
67 % beter dan 93 %
0,84 beter dan 88 %
90,0 beter dan 87 %
1,17 beter dan 87 %
53 % uit 125 duels beter dan 59 %
35 % uit 26 situaties beter dan 44 %
Mirage29
62 % beter dan 86 %
0,79 beter dan 74 %
86,7 beter dan 79 %
1,13 beter dan 81 %
53 % uit 105 duels beter dan 64 %
32 % uit 19 situaties beter dan 31 %
Ancient22
41 % beter dan 17 %
0,87 beter dan 94 %
90,9 beter dan 89 %
1,22 beter dan 95 %
47 % uit 68 duels beter dan 27 %
33 % uit 12 situaties beter dan 37 %
Inferno20
50 % beter dan 38 %
0,81 beter dan 80 %
86,6 beter dan 74 %
1,14 beter dan 79 %
65 % uit 57 duels beter dan 94 %
40 % uit 10 situaties beter dan 58 %
Anubis19
68 % beter dan 92 %
0,80 beter dan 81 %
88,5 beter dan 88 %
1,15 beter dan 87 %
59 % uit 59 duels beter dan 89 %
47 % uit 17 situaties beter dan 74 %
Cache9
33 % -
0,79 -
90,1 -
1,15-
52 % uit 29 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke8
88 % -
0,80 -
74,0 -
1,12-
46 % uit 26 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Lucylan

In 138 matches komt Lucylan uit op K/R 0,82, ADR 88,0 en een rating van 1,16. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,5 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 68 % winrate in 19 matches. In 66 van de 138 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 46 eronder (0,90). In 138 matches met detailwaarden: 40x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest Lucylan op Mirage (−25 ELO, winrate 62 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+9 ELO, winrate 67 %). De 3e match van de dag loopt het best: 71 % winrate. Laatste 30 dagen: 40 matches, winrate 43 %, ELO-balans −17.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.