LuckyLR7

Canada
Op FACEIT sinds 2019 422 matches vastgelegd 127 matches in 30 dagen
ELO ▲ 220
2.267
Piek laatste 30 dagen: 2.371
Rank NA ▲ 21 plekken
#3.131
Canada #396 in Canada
30 dagen · eerder #3.152 · beste #2.460
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt LuckyLR7?

Rating 0,99 K/R 0,68 ADR 75,2 uit 422 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 422 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (363 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 15 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 73 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 30 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 65 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 beter dan 39 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 10 in 422 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,6 %−0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 15 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 15 %
4K's en aces 48x 4K, 4 aces in 363 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

5,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 88 %
Utility damage per ronde 5,9+1,7 · Ø 4,2 beter dan 88 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,03 · Ø 0,29 beter dan 42 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +4,3, ELO +446
= Gelijk gebleven
Headshots bij 47 %
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,62). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 422 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −175 ELO
117 matches · 53 % winrate
Op Cache −113 ELO
30 matches · 53 % winrate
Donderdags −124 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest LuckyLR7 op Dust 2: −175 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,29 · Mirage
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 422 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage141
58 % beter dan 73 %
0,70 beter dan 29 %
76,9 beter dan 27 %
1,01 beter dan 41 %
52 % uit 555 duels beter dan 55 %
31 % uit 102 situaties beter dan 30 %
Dust 2117
53 % beter dan 56 %
0,68 beter dan 21 %
74,4 beter dan 17 %
0,99 beter dan 33 %
53 % uit 413 duels beter dan 59 %
42 % uit 88 situaties beter dan 62 %
Inferno55
36 % beter dan 5 %
0,63 beter dan 5 %
75,2 beter dan 18 %
0,93 beter dan 10 %
49 % uit 178 duels beter dan 24 %
30 % uit 37 situaties beter dan 32 %
Nuke31
48 % beter dan 33 %
0,75 beter dan 46 %
78,3 beter dan 29 %
1,06 precies gemiddeld
42 % uit 91 duels beter dan 7 %
45 % uit 29 situaties beter dan 64 %
Cache30
53 % -
0,62 -
70,7 -
0,89-
48 % uit 86 duels -
52 % uit 23 situaties -
Anubis27
44 % beter dan 24 %
0,63 beter dan 6 %
71,8 beter dan 7 %
0,91 beter dan 13 %
47 % uit 121 duels beter dan 27 %
50 % uit 10 situaties beter dan 75 %
Ancient20
45 % beter dan 26 %
0,72 beter dan 37 %
74,8 beter dan 17 %
1,03 precies gemiddeld
49 % uit 61 duels beter dan 35 %
43 % uit 23 situaties beter dan 61 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt LuckyLR7

In 422 matches komt LuckyLR7 uit op K/R 0,68, ADR 75,2 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 141 matches. In 144 van de 422 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 179 eronder (0,90). In 363 matches met detailwaarden: 48x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest LuckyLR7 op Dust 2 (−175 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Mirage (+222 ELO, winrate 58 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +4,3, ELO +446. Minder geworden: Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 47 %. Laatste 30 dagen: 127 matches, winrate 54 %, ELO-balans +42.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.