Lucker0_0

Servië
Op FACEIT sinds 2019 283 matches vastgelegd 91 matches in 30 dagen
ELO ▲ 299
2.872
Piek laatste 30 dagen: 3.023
Rank EU ▼ 5.007 plekken
#13.403
Servië #205 in Servië
30 dagen · eerder #8.396 · beste #6.883
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Lucker0_0?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 81,8 uit 283 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 55 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 283 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (229 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−1 pp · Ø 41 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 54 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 beter dan 58 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 3 in 283 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,2 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 14,2 %+0,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,2 pp · Ø 4,3 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 46x 4K, 4 aces in 229 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 40 %
Utility damage per ronde 3,3−0,7 · Ø 4,0 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,02 · Ø 0,31 beter dan 46 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +9,1, Headshots +3 pp, ELO +302
= Gelijk gebleven
Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,68). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 283 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −90 ELO
58 matches · 38 % winrate
Op Mirage −86 ELO
90 matches · 48 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −60 ELO, winrate 42 %
Zaterdags −140 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Lucker0_0 in match 1 van de dag: −90 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 72 · Anubis
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,77 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 283 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage90
48 % beter dan 28 %
0,76 precies gemiddeld
81,6 beter dan 48 %
1,05 beter dan 48 %
53 % uit 443 duels beter dan 55 %
47 % uit 57 situaties beter dan 75 %
Dust 274
54 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 58 %
82,5 beter dan 54 %
1,10 beter dan 62 %
56 % uit 353 duels beter dan 71 %
38 % uit 34 situaties precies gemiddeld
Anubis64
55 % beter dan 53 %
0,74 beter dan 43 %
81,8 beter dan 50 %
1,04 beter dan 43 %
54 % uit 259 duels beter dan 59 %
51 % uit 37 situaties beter dan 81 %
Nuke30
43 % beter dan 12 %
0,79 beter dan 58 %
86,0 beter dan 66 %
1,10 beter dan 56 %
60 % uit 134 duels beter dan 85 %
32 % uit 19 situaties beter dan 31 %
Ancient22
55 % beter dan 54 %
0,70 beter dan 24 %
74,9 beter dan 15 %
1,01 beter dan 35 %
45 % uit 64 duels beter dan 13 %
11 % uit 19 situaties beter dan 3 %
Inferno3
67 % -
0,81 -
80,0 -
1,23-
63 % uit 16 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Lucker0_0

In 283 matches komt Lucker0_0 uit op K/R 0,76, ADR 81,8 en een rating van 1,07. Gemiddeld 16,7 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 55 % winrate in 64 matches. In 120 van de 283 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 80 eronder (0,90). In 229 matches met detailwaarden: 46x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest Lucker0_0 in match 1 van de dag (−90 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+95 ELO, winrate 62 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +95 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +9,1, Headshots +3 pp, ELO +302. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 91 matches, winrate 54 %, ELO-balans +61.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.