Luck_

Brazilië
83 matches vastgelegd
ELO
2.701
Piek in de vastgelegde matches: 2.857
Rank SA ▼ 29 plekken
#540
Brazilië #381 in Brazilië
30 dagen · eerder #511 · beste #509
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Luck_?

Rating 1,15 (uit 30 matches) K/R 0,81 ADR 86,0 uit 83 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 84 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 30 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (18 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 14 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 55 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 50 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 56 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,9 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,15 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 34 %
AWP-aandeel in de kills 20 % geen vergelijking
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 beter dan 79 %
Pistol kills per match 3,3 uit de laatste 80
Knife kills 4 in 80 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,1 % geen vergelijking
Rondes met 3K 5,6 % geen vergelijking
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 87 %
4K's en aces 8x 4K, 0 aces in 18 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 3,4 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09 geen vergelijking
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ADR +7,1, Headshots +9 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,83
▼ Slechter geworden
Winrate −9 pp, ELO −80

aug tot sep 2026 ten opzichte van dec 2025 tot feb 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: december 2025 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,82). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 80 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −102 ELO
39 matches · 41 % winrate
Op Mirage −84 ELO
33 matches · 61 % winrate

De meeste ELO verliest Luck_ in match 1 van de dag: −102 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,03 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 80 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage33
61 % beter dan 81 %
0,77 beter dan 60 %
83,8 beter dan 62 %
1,02-
62 % uit 47 duels beter dan 94 %
20 % uit 5 situaties beter dan 6 %
Dust 220
50 % beter dan 40 %
0,83 beter dan 82 %
86,8 beter dan 75 %
1,28-
56 % uit 39 duels beter dan 72 %
67 % uit 3 situaties beter dan 98 %
Anubis9
67 % -
0,76 -
74,2 -
1,07-
67 % uit 12 duels -
100 % uit 3 situaties -
Nuke6
83 % -
0,96 -
98,6 -
1,17-
68 % uit 28 duels -
67 % uit 3 situaties -
Ancient5
40 % -
0,72 -
81,9 -
0,91-
50 % uit 10 duels -
-
Cache3
0 % -
0,91 -
100,1 -
1,25-
64 % uit 11 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Luck_

In 83 matches komt Luck_ uit op K/R 0,81 en ADR 86,0; de rating uit de 30 matches met rating ligt op 1,15. Sterkste punt: Rating met 1,15. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 61 % winrate in 33 matches. In 15 van de 30 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 6 eronder (0,90). In 18 matches met detailwaarden: 8x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest Luck_ in match 1 van de dag (−102 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+102 ELO, winrate 74 %). De 2e match van de dag loopt het best: 74 % winrate, +102 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +7,1, Headshots +9 pp. Minder geworden: Winrate −9 pp, ELO −80. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,83.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.