Luchwii-

Kazachstan
Op FACEIT sinds 2017 238 matches vastgelegd 80 matches in 30 dagen
ELO ▲ 53
3.039
Piek laatste 30 dagen: 3.072
Rank EU ▲ 915 plekken
#6.993
Kazachstan #235 in Kazachstan
30 dagen · eerder #7.908 · beste #5.482
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 55m

Hoe speelt Luchwii-?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 75,6 uit 238 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 33 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 238 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (184 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %0 pp · Ø 42 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 88 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 beter dan 94 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 44 %−9 pp · Ø 53 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 beter dan 41 %
Pistol kills per match 2,5
Zeus-kills4 in 238 matches
Knife kills 36 in 238 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 17 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 31x 4K, 0 aces in 184 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 40 %+6 pp · Ø 34 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 4,7+0,8 · Ø 3,9 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,07 · Ø 0,32 beter dan 71 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +393
= Gelijk gebleven
Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,8

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,75). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 238 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −118 ELO
59 matches · 53 % winrate
In match 1 van de dag −93 ELO
51 matches · 43 % winrate
Donderdags −25 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Luchwii- op Dust 2: −118 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Nuke
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,21 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 238 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage113
46 % beter dan 16 %
0,72 beter dan 30 %
74,7 beter dan 14 %
1,04 beter dan 40 %
51 % uit 406 duels beter dan 40 %
36 % uit 78 situaties beter dan 41 %
Dust 259
53 % beter dan 43 %
0,70 beter dan 23 %
76,2 beter dan 21 %
1,01 beter dan 28 %
54 % uit 253 duels beter dan 58 %
32 % uit 34 situaties beter dan 29 %
Nuke20
50 % beter dan 26 %
0,77 precies gemiddeld
79,1 beter dan 31 %
1,11 beter dan 59 %
57 % uit 54 duels beter dan 69 %
47 % uit 17 situaties beter dan 68 %
Ancient15
67 % beter dan 85 %
0,66 beter dan 9 %
68,4 beter dan 2 %
0,97 beter dan 20 %
47 % uit 59 duels beter dan 19 %
57 % uit 14 situaties beter dan 90 %
Anubis11
36 % -
0,72 -
73,0 -
1,02-
43 % uit 30 duels -
71 % uit 7 situaties -
Inferno11
82 % -
0,83 -
88,4 -
1,21-
72 % uit 29 duels -
36 % uit 11 situaties -
Cache7
43 % -
0,54 -
69,4 -
0,73-
44 % uit 41 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Luchwii-

In 238 matches komt Luchwii- uit op K/R 0,72, ADR 75,6 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 82 % winrate in 11 matches. In 98 van de 238 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 86 eronder (0,90). In 184 matches met detailwaarden: 31x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest Luchwii- op Dust 2 (−118 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+32 ELO, winrate 62 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +32 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +393. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,8. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 80 matches, winrate 51 %, ELO-balans −96.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.