Luchian

Roemenië
248 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Luchian?

Rating 0,92 (uit 224 matches) K/R 0,68 ADR 73,6 uit 247 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 224 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 29 %
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (148 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 8 %−1 pp · Ø 9 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 48 %0 pp · Ø 48 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

9 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 pp · Ø 39 % beter dan 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−12 pp · Ø 21 % beter dan 3 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

33 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 33 %−10 pp · Ø 43 % beter dan 9 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 41 %
K/D 0,91−0,03 · Ø 0,94 beter dan 40 %
Pistol kills per match 1,7
Knife kills 1 in 247 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,2 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (12,4 %).

Rondes met 2K 12,2 %−0,2 pp · Ø 12,4 % beter dan 45 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,1 pp · Ø 3,6 % beter dan 51 %
MVP's per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 beter dan 49 %
4K's en aces 18x 4K, 5 aces in 148 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,09 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,23).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 3,1−0,5 · Ø 3,6 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,14 · Ø 0,23 beter dan 10 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 38 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,5, ELO +166
= Gelijk gebleven
Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,65). Net boven het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 247 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −25 ELO
68 matches · 54 % winrate
Op Ancient −4 ELO
25 matches · 48 % winrate
Zondags +18 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest Luchian op Dust 2: −25 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,14 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 247 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage72
54 % beter dan 69 %
0,66 beter dan 33 %
71,3 beter dan 22 %
0,88 beter dan 25 %
48 % uit 217 duels precies gemiddeld
36 % uit 25 situaties beter dan 46 %
Dust 268
54 % beter dan 73 %
0,74 beter dan 77 %
78,8 beter dan 62 %
0,99 beter dan 65 %
49 % uit 221 duels beter dan 54 %
35 % uit 34 situaties beter dan 49 %
Anubis49
45 % beter dan 34 %
0,67 beter dan 40 %
72,8 beter dan 28 %
0,91 beter dan 36 %
47 % uit 172 duels beter dan 44 %
39 % uit 28 situaties beter dan 59 %
Ancient25
48 % beter dan 44 %
0,67 beter dan 44 %
73,3 beter dan 33 %
0,93 precies gemiddeld
55 % uit 84 duels beter dan 85 %
27 % uit 11 situaties beter dan 27 %
Inferno12
67 % -
0,61 -
70,3 -
0,75-
39 % uit 23 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke10
50 % -
0,68 -
74,1 -
0,90-
42 % uit 36 duels -
0 % uit 5 situaties -
Cache7
57 % -
0,50 -
55,2 -
0,78-
58 % uit 24 duels -
25 % uit 4 situaties -
Vertigo4
75 % -
0,75 -
76,6 -
1,01-
46 % uit 13 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Luchian

In 247 matches komt Luchian uit op K/R 0,68 en ADR 73,6; de rating uit de 224 matches met rating ligt op 0,92. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 15,2 kills per match, 33 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 12 matches. In 54 van de 224 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 109 eronder (0,90). In 148 matches met detailwaarden: 18x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,96. De meeste ELO verliest Luchian op Dust 2 (−25 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Anubis (+49 ELO, winrate 45 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −17 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,5, ELO +166. Minder geworden: Headshots −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 52 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.