Lucaziooo

Denemarken
144 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Lucaziooo?

Rating 0,98 K/R 0,66 ADR 72,4 uit 144 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 144 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
ClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (137 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 42 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 beter dan 89 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 57 %+8 pp · Ø 49 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 beter dan 58 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 3 in 144 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 11,5 %−1,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 12x 4K, 2 aces in 137 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 15 %
Utility damage per ronde 4,1−0,2 · Ø 4,3 beter dan 49 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,16 · Ø 0,28 beter dan 86 %
Rondes met death 65 %−7 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of Lucaziooo beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 137 matches uit de laatste 3 maanden en 7 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,67
julaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,67.

Patroon

Uit de laatste 144 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −51 ELO
27 matches · 44 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +5 ELO
24 matches · 46 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −26 ELO, winrate 44 %
Vrijdags +3 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest Lucaziooo op Ancient: −51 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 47 · Nuke
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,72 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 144 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage38
42 % beter dan 21 %
0,63 beter dan 12 %
70,3 beter dan 11 %
0,94 beter dan 27 %
53 % uit 88 duels beter dan 66 %
31 % uit 32 situaties beter dan 29 %
Dust 231
55 % beter dan 65 %
0,60 beter dan 4 %
67,5 beter dan 4 %
0,90 beter dan 13 %
45 % uit 87 duels beter dan 21 %
45 % uit 20 situaties beter dan 72 %
Ancient27
44 % beter dan 25 %
0,70 beter dan 31 %
75,1 beter dan 20 %
1,00 beter dan 45 %
58 % uit 86 duels beter dan 85 %
44 % uit 25 situaties beter dan 64 %
Anubis19
58 % beter dan 69 %
0,70 beter dan 33 %
74,8 beter dan 22 %
1,05 beter dan 62 %
58 % uit 52 duels beter dan 84 %
46 % uit 26 situaties beter dan 74 %
Nuke14
86 % -
0,78 -
79,8 -
1,14-
55 % uit 51 duels -
44 % uit 16 situaties -
Inferno8
50 % -
0,73 -
75,8 -
1,08-
69 % uit 26 duels -
13 % uit 8 situaties -
Cache6
50 % -
0,59 -
71,4 -
0,84-
52 % uit 23 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Lucaziooo

In 144 matches komt Lucaziooo uit op K/R 0,66, ADR 72,4 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Rondes met death met maar 65 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,8 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 86 % winrate in 14 matches. In 51 van de 144 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 57 eronder (0,90). In 137 matches met detailwaarden: 12x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest Lucaziooo op Ancient (−51 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+100 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +100 ELO. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 36 %, ELO-balans +25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.