Luc_3k

Polen
102 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Luc_3k?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 82,1 uit 102 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 102 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 5. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (82 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 75 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,03 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 43 %−1 pp · Ø 44 % beter dan 45 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 21 %
K/D 1,03+0,06 · Ø 0,97 beter dan 78 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 102 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 13,4 %+0,5 pp · Ø 12,9 % beter dan 69 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,7 pp · Ø 3,7 % beter dan 83 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 54 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 82 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

51 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 51 %+16 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 5,9+2,1 · Ø 3,8 beter dan 86 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,16 · Ø 0,25 beter dan 12 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 77 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +7,2, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,65). Iets boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 102 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −26 ELO
20 matches · 50 % winrate
In match 2 van de dag ±0 ELO
26 matches · 35 % winrate

De meeste ELO verliest Luc_3k op Mirage: −26 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,24 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 102 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 236
44 % beter dan 33 %
0,71 beter dan 54 %
82,7 beter dan 78 %
1,01 beter dan 65 %
54 % uit 108 duels beter dan 78 %
45 % uit 29 situaties beter dan 74 %
Mirage20
50 % precies gemiddeld
0,75 beter dan 72 %
80,7 beter dan 66 %
1,04 beter dan 73 %
41 % uit 63 duels beter dan 12 %
67 % uit 12 situaties beter dan 97 %
Ancient14
43 % -
0,74 -
84,7 -
1,02-
52 % uit 64 duels -
30 % uit 10 situaties -
Anubis14
57 % -
0,75 -
82,4 -
1,06-
69 % uit 35 duels -
50 % uit 12 situaties -
Inferno8
25 % -
0,67 -
74,3 -
0,93-
36 % uit 33 duels -
63 % uit 8 situaties -
Nuke5
20 % -
0,75 -
84,8 -
0,96-
57 % uit 7 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache3
33 % -
0,97 -
99,9 -
1,27-
80 % uit 10 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Luc_3k

In 102 matches komt Luc_3k uit op K/R 0,73, ADR 82,1 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Utility met impact met 51 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,4 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 14 matches. In 35 van de 102 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 43 eronder (0,90). In 82 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest Luc_3k op Mirage (−26 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+57 ELO, winrate 50 %). De 1e match van de dag loopt het best: 50 % winrate, +57 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +7,2, Winrate +4 pp. Minder geworden: Headshots −3 pp. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 52 %, ELO-balans +3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.