Luc1anoLucky

Montenegro
127 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Luc1anoLucky?

Rating 1,00 K/R 0,75 ADR 80,7 uit 127 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 56 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 127 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 7. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (82 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

55 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 55 %+17 pp · Ø 38 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 15 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 42 %−5 pp · Ø 47 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+11 pp · Ø 11 % beter dan 88 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 beter dan 54 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 127 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 13,4 %+0,5 pp · Ø 12,9 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,5 pp · Ø 3,8 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 39 %
4K's en aces 10x 4K, 2 aces in 82 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 51 %
Utility damage per ronde 3,8−0,3 · Ø 4,1 beter dan 45 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27+0,01 · Ø 0,26 beter dan 54 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 23 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Winrate +9 pp, ELO +130
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −4,3, Headshots −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,79). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 127 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −53 ELO
33 matches · 45 % winrate
In match 3 van de dag −27 ELO
20 matches · 30 % winrate
Donderdags ±0 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest Luc1anoLucky op Dust 2: −53 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 49 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,93 · Mirage
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 127 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage34
44 % beter dan 30 %
0,74 beter dan 65 %
79,1 beter dan 54 %
1,00 beter dan 57 %
56 % uit 174 duels beter dan 83 %
56 % uit 16 situaties beter dan 89 %
Dust 233
45 % beter dan 32 %
0,76 beter dan 73 %
83,9 beter dan 74 %
1,02 beter dan 60 %
56 % uit 144 duels beter dan 84 %
33 % uit 18 situaties beter dan 37 %
Ancient18
50 % precies gemiddeld
0,82 beter dan 89 %
87,5 beter dan 88 %
1,10 beter dan 83 %
56 % uit 88 duels beter dan 81 %
45 % uit 11 situaties beter dan 68 %
Inferno18
39 % beter dan 16 %
0,70 beter dan 44 %
74,6 beter dan 25 %
0,95 beter dan 34 %
42 % uit 108 duels beter dan 12 %
67 % uit 6 situaties beter dan 96 %
Anubis17
47 % beter dan 33 %
0,73 beter dan 59 %
81,6 beter dan 63 %
0,95 beter dan 31 %
57 % uit 75 duels beter dan 84 %
33 % uit 15 situaties beter dan 36 %
Cache4
25 % -
0,77 -
76,0 -
0,99-
47 % uit 30 duels -
58 % uit 12 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Luc1anoLucky

In 127 matches komt Luc1anoLucky uit op K/R 0,75, ADR 80,7 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 55 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,8 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 50 % winrate in 18 matches. In 43 van de 127 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 55 eronder (0,90). In 82 matches met detailwaarden: 10x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest Luc1anoLucky op Dust 2 (−53 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+7 ELO, winrate 44 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 50 % winrate, −25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +9 pp, ELO +130. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −4,3, Headshots −6 pp. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 33 %, ELO-balans +1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.