LuStuk_

Singapore
41 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt LuStuk_?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 88,1 uit 41 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,45 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 41 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 2 % zeer zwak onder 0,75 37 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 7.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (20 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 14 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 0 %−38 pp · Ø 38 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 82 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 84 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 44 %−3 pp · Ø 47 % beter dan 37 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 40 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 beter dan 54 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 6 in 41 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 1,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,9 pp · Ø 12,9 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 1,7 %−2,1 pp · Ø 3,8 % beter dan 1 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 66 %
4K's en aces 8x 4K, 3 aces in 20 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

49 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 49 %+13 pp · Ø 36 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 7,1+3,0 · Ø 4,1 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28+0,02 · Ø 0,26 beter dan 56 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 14 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −12,6, Headshots −3 pp, Winrate −32 pp, ELO −260

okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,97. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,79). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Hier zie je binnenkort waar LuStuk_ ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 12 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 49 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,42 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 41 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage12
50 % -
0,86 -
94,8 -
1,21-
57 % uit 67 duels -
11 % uit 9 situaties -
Inferno8
38 % -
0,88 -
98,2 -
1,20-
50 % uit 38 duels -
100 % uit 4 situaties -
Anubis7
29 % -
0,63 -
81,0 -
0,87-
47 % uit 45 duels -
33 % uit 3 situaties -
Ancient6
33 % -
0,63 -
77,9 -
0,90-
47 % uit 19 duels -
0 % uit 2 situaties -
Dust 26
50 % -
0,54 -
72,2 -
0,69-
30 % uit 27 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt LuStuk_

In 41 matches komt LuStuk_ uit op K/R 0,76, ADR 88,1 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Utility met impact met 49 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 0 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 17,7 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. In 19 van de 41 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 16 eronder (0,90). In 20 matches met detailwaarden: 8x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,37. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −12,6, Headshots −3 pp, Winrate −32 pp, ELO −260. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 25 %, ELO-balans −28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.