LuQii-

Argentinië
267 matches vastgelegd 56 matches in 30 dagen
ELO ▼ 138
1.710
Piek laatste 30 dagen: 1.848
Rank SA ▼ 4.050 plekken
#13.582
30 dagen · eerder #9.532 · beste #8.781
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt LuQii-?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,4 uit 267 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 267 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (191 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 38 %−11 pp · Ø 49 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+10 pp · Ø 10 % beter dan 87 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 beter dan 58 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 5 in 267 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,5 %−0,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 34 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 80 %
4K's en aces 36x 4K, 1 ace in 191 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 5,2+0,9 · Ø 4,3 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,280,00 · Ø 0,28 precies gemiddeld
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +222
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,01, ADR bij 79,2
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,75). Precies gemiddeld (0,73).

Patroon

Uit de laatste 267 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −73 ELO
53 matches · 58 % winrate
Op Ancient −28 ELO
33 matches · 48 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −133 ELO, winrate 44 %
Donderdags −105 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest LuQii- op Anubis: −73 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Anubis
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,60 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 267 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 259
54 % beter dan 62 %
0,76 beter dan 70 %
82,3 beter dan 64 %
1,06 beter dan 69 %
60 % uit 267 duels beter dan 91 %
61 % uit 36 situaties beter dan 94 %
Anubis53
58 % beter dan 69 %
0,79 beter dan 76 %
83,8 beter dan 66 %
1,11 beter dan 78 %
54 % uit 272 duels beter dan 66 %
33 % uit 40 situaties beter dan 39 %
Inferno39
54 % beter dan 53 %
0,71 beter dan 37 %
77,6 beter dan 32 %
0,99 beter dan 35 %
46 % uit 197 duels beter dan 22 %
41 % uit 17 situaties beter dan 59 %
Mirage38
39 % beter dan 14 %
0,66 beter dan 21 %
71,3 beter dan 14 %
0,93 beter dan 24 %
48 % uit 199 duels beter dan 37 %
33 % uit 21 situaties beter dan 36 %
Ancient33
48 % beter dan 37 %
0,73 precies gemiddeld
78,8 beter dan 40 %
1,00 beter dan 45 %
55 % uit 161 duels beter dan 71 %
37 % uit 19 situaties beter dan 48 %
Nuke19
37 % beter dan 7 %
0,70 beter dan 23 %
81,1 beter dan 42 %
0,95 beter dan 17 %
56 % uit 90 duels beter dan 67 %
44 % uit 16 situaties beter dan 62 %
Cache17
24 % -
0,76 -
78,3 -
1,02-
54 % uit 82 duels -
30 % uit 10 situaties -
Vertigo5
80 % -
0,69 -
78,8 -
1,03-
36 % uit 28 duels -
50 % uit 4 situaties -
Overpass4
75 % -
0,74 -
75,3 -
0,98-
64 % uit 22 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt LuQii-

In 267 matches komt LuQii- uit op K/R 0,73, ADR 79,4 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,3 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 53 matches. In 97 van de 267 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 102 eronder (0,90). In 191 matches met detailwaarden: 36x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest LuQii- op Anubis (−73 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+10 ELO, winrate 54 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +222. Minder geworden: Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,01, ADR bij 79,2. Laatste 30 dagen: 56 matches, winrate 46 %, ELO-balans −33.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.