Lu9ky

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2021 262 matches vastgelegd 74 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Lu9ky?

Rating 1,21 K/R 0,86 ADR 87,0 uit 262 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,21
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 262 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (225 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,25 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 40 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+10 pp · Ø 12 % beter dan 87 %
K/D 1,25+0,21 · Ø 1,04 beter dan 93 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 8 in 262 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 15,3 %+1,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 85 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 91 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 82 %
4K's en aces 56x 4K, 8 aces in 225 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 80 %
Utility damage per ronde 2,6−1,5 · Ø 4,1 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,11 · Ø 0,30 beter dan 18 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 86,9, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,88
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,90). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 262 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −30 ELO
22 matches · 41 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +135 ELO
62 matches · 47 % winrate
Dinsdags +17 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest Lu9ky op Ancient: −30 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 3,06 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 262 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage93
56 % beter dan 64 %
0,88 beter dan 92 %
89,1 beter dan 83 %
1,23 beter dan 92 %
59 % uit 332 duels beter dan 87 %
37 % uit 62 situaties beter dan 43 %
Dust 259
59 % beter dan 73 %
0,88 beter dan 93 %
88,6 beter dan 81 %
1,25 beter dan 93 %
61 % uit 264 duels beter dan 91 %
44 % uit 36 situaties beter dan 68 %
Anubis47
51 % beter dan 45 %
0,86 beter dan 91 %
87,0 beter dan 77 %
1,24 beter dan 93 %
58 % uit 187 duels beter dan 81 %
63 % uit 32 situaties beter dan 92 %
Ancient22
41 % beter dan 16 %
0,84 beter dan 84 %
83,6 beter dan 54 %
1,15 beter dan 80 %
57 % uit 103 duels beter dan 75 %
19 % uit 16 situaties beter dan 8 %
Inferno18
39 % beter dan 7 %
0,79 beter dan 57 %
84,4 beter dan 49 %
1,16 beter dan 64 %
51 % uit 80 duels beter dan 27 %
36 % uit 11 situaties beter dan 43 %
Cache14
57 % -
0,73 -
75,9 -
1,04-
55 % uit 49 duels -
55 % uit 11 situaties -
Nuke6
33 % -
0,76 -
77,9 -
1,04-
50 % uit 22 duels -
60 % uit 5 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,93 -
102,7 -
1,34-
48 % uit 25 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Lu9ky

In 262 matches komt Lu9ky uit op K/R 0,86, ADR 87,0 en een rating van 1,21. Sterkste punt: K/D met 1,25. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,6. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 19,1 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 59 % winrate in 59 matches. In 146 van de 262 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 58 eronder (0,90). In 225 matches met detailwaarden: 56x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest Lu9ky op Ancient (−30 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+92 ELO, winrate 59 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +17 ELO. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 86,9, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 74 matches, winrate 50 %, ELO-balans +6.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.