Ltz-

Georgië
207 matches vastgelegd 19 matches in 30 dagen
ELO ▲ 82
2.993
Piek laatste 30 dagen: 2.993
Rank SA ▲ 7 plekken
#191
Georgië #1 in Georgië
30 dagen · eerder #198 · beste #181
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ltz-?

Rating 1,20 (uit 141 matches) K/R 0,85 ADR 90,8 uit 207 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 90 %
1,20
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 141 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsDamageHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (69 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 60 %+8 pp · Ø 52 % beter dan 94 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

39 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 pp · Ø 40 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 39 %+18 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 68 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

63 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 63 %+12 pp · Ø 51 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 18 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 beter dan 89 %
Pistol kills per match 3,4 uit de laatste 141
Knife kills 8 in 141 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 15,8 %+2,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 89 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 90 %
4K's en aces 19x 4K, 3 aces in 69 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 26 %
Utility damage per ronde 3,7−0,3 · Ø 4,0 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,02 · Ø 0,31 beter dan 46 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,84, Rating bij 1,20, ADR bij 89,0
▼ Slechter geworden
Winrate −8 pp, ELO −395

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,91
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,96. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,86). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 141 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −242 ELO
78 matches · 50 % winrate
In match 1 van de dag −239 ELO
48 matches · 46 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −38 ELO, winrate 45 %
Zaterdags −288 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest Ltz- op Mirage: −242 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,40 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 47 · Cache
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 141 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage78
50 % beter dan 35 %
0,86 beter dan 88 %
92,0 beter dan 89 %
1,22 beter dan 90 %
60 % uit 347 duels beter dan 88 %
38 % uit 39 situaties precies gemiddeld
Dust 218
61 % beter dan 77 %
0,78 beter dan 63 %
87,3 beter dan 76 %
1,09 beter dan 59 %
53 % uit 77 duels beter dan 55 %
30 % uit 10 situaties beter dan 26 %
Ancient15
67 % beter dan 88 %
0,89 beter dan 94 %
91,3 beter dan 87 %
1,26 beter dan 95 %
66 % uit 74 duels beter dan 98 %
40 % uit 5 situaties beter dan 55 %
Cache10
70 % -
0,91 -
95,9 -
1,28-
70 % uit 43 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke9
22 % -
0,71 -
80,1 -
1,02-
53 % uit 36 duels -
0 % uit 6 situaties -
Anubis7
57 % -
0,94 -
97,8 -
1,38-
61 % uit 36 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno4
50 % -
0,56 -
70,2 -
0,86-
44 % uit 25 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ltz-

In 207 matches komt Ltz- uit op K/R 0,85 en ADR 90,8; de rating uit de 141 matches met rating ligt op 1,20. Sterkste punt: Headshot-rate met 63 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 18,8 kills per match, 63 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 70 % winrate in 10 matches. In 85 van de 141 matches lag de rating op 1,10 of hoger (60 %), in 32 eronder (0,90). In 69 matches met detailwaarden: 19x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,30. De meeste ELO verliest Ltz- op Mirage (−242 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+73 ELO, winrate 68 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 68 % winrate, +73 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: Winrate −8 pp, ELO −395. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,84, Rating bij 1,20, ADR bij 89,0. Laatste 30 dagen: 19 matches, winrate 58 %, ELO-balans −22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.