LoyDes

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2019 168 matches vastgelegd 11 matches in 30 dagen
ELO
2.086
Piek in de laatste 168 matches: 2.315
Rank NA ▼ 545 plekken
#6.040
Oostenrijk #3 in Oostenrijk
30 dagen · eerder #5.495 · beste #5.453
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt LoyDes?

Rating 0,98 (uit 132 matches) K/R 0,75 ADR 82,4 uit 168 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 132 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (69 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 13 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 pp · Ø 38 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 4 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 24 %+13 pp · Ø 11 % beter dan 92 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 beter dan 40 %
Pistol kills per match 3,3
Zeus-kills1 in 168 matches
Knife kills 9 in 168 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,2 %−0,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 44 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 72 %
4K's en aces 14x 4K, 1 ace in 69 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,09 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 2,1−2,1 · Ø 4,2 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,19 · Ø 0,28 beter dan 4 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of LoyDes beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 70 matches uit de laatste 3 maanden en 16 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,72
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,95.

Patroon

Uit de laatste 168 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −74 ELO
23 matches · 43 % winrate
In match 2 van de dag +69 ELO
37 matches · 41 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −116 ELO, winrate 41 %
Maandags −65 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest LoyDes op Ancient: −74 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,10 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 12 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 35 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 168 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage68
59 % beter dan 78 %
0,76 beter dan 61 %
83,1 beter dan 64 %
0,97 beter dan 31 %
51 % uit 295 duels precies gemiddeld
26 % uit 19 situaties beter dan 19 %
Dust 228
46 % beter dan 30 %
0,89 beter dan 95 %
95,4 beter dan 96 %
1,22 beter dan 92 %
49 % uit 159 duels beter dan 37 %
71 % uit 7 situaties beter dan 99 %
Anubis25
48 % beter dan 37 %
0,66 beter dan 14 %
73,8 beter dan 13 %
0,81 beter dan 2 %
36 % uit 85 duels beter dan 1 %
50 % uit 6 situaties beter dan 80 %
Ancient23
43 % beter dan 21 %
0,70 beter dan 28 %
77,3 beter dan 27 %
0,90 beter dan 9 %
50 % uit 109 duels beter dan 43 %
40 % uit 5 situaties beter dan 55 %
Inferno16
19 % beter dan 1 %
0,76 beter dan 67 %
82,0 beter dan 55 %
1,03-
48 % uit 102 duels beter dan 26 %
43 % uit 7 situaties beter dan 66 %
Nuke4
25 % -
0,59 -
70,3 -
0,71-
39 % uit 31 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt LoyDes

In 168 matches komt LoyDes uit op K/R 0,75 en ADR 82,4; de rating uit de 132 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,1. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 68 matches. In 43 van de 132 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 62 eronder (0,90). In 69 matches met detailwaarden: 14x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest LoyDes op Ancient (−74 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+85 ELO, winrate 59 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 64 % winrate, −50 ELO. Laatste 30 dagen: 11 matches, winrate 18 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.