Loxon97

Duitsland
166 matches vastgelegd 49 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Loxon97?

Rating 1,01 (uit 127 matches) K/R 0,75 ADR 87,1 uit 166 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 53 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 127 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (92 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 92 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 pp · Ø 38 % beter dan 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 5 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 42 %−5 pp · Ø 47 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 beter dan 43 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 166 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,0 %+0,9 pp · Ø 13,1 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 79 %
4K's en aces 15x 4K, 2 aces in 92 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,11 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 36 %0 pp · Ø 36 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,2−1,0 · Ø 4,2 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,16 · Ø 0,27 beter dan 10 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, ADR bij 86,2
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,76). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 166 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −45 ELO
48 matches · 42 % winrate
Op Mirage −25 ELO
32 matches · 53 % winrate
Donderdags −71 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest Loxon97 in match 1 van de dag: −45 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,53 · Inferno
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
  3. Meeste kills in een match: 40 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 166 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 245
36 % beter dan 9 %
0,73 precies gemiddeld
87,9 beter dan 85 %
1,00 beter dan 46 %
45 % uit 240 duels beter dan 23 %
26 % uit 23 situaties beter dan 18 %
Mirage32
53 % beter dan 61 %
0,72 precies gemiddeld
84,8 beter dan 76 %
0,93 beter dan 22 %
50 % uit 153 duels beter dan 47 %
40 % uit 10 situaties beter dan 56 %
Anubis24
63 % beter dan 87 %
0,78 beter dan 77 %
91,0 beter dan 93 %
1,03 beter dan 62 %
50 % uit 114 duels precies gemiddeld
40 % uit 5 situaties beter dan 58 %
Ancient23
48 % beter dan 47 %
0,70 beter dan 31 %
83,2 beter dan 63 %
0,95 beter dan 29 %
48 % uit 123 duels beter dan 35 %
21 % uit 14 situaties beter dan 14 %
Inferno20
65 % beter dan 88 %
0,78 beter dan 79 %
88,8 beter dan 89 %
1,13 beter dan 86 %
50 % uit 109 duels beter dan 48 %
67 % uit 3 situaties beter dan 96 %
Nuke11
64 % -
0,82 -
88,4 -
1,05-
49 % uit 57 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache9
44 % -
0,76 -
86,3 -
1,02-
60 % uit 45 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Loxon97

In 166 matches komt Loxon97 uit op K/R 0,75 en ADR 87,1; de rating uit de 127 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,2 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 65 % winrate in 20 matches. In 46 van de 127 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 52 eronder (0,90). In 92 matches met detailwaarden: 15x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest Loxon97 in match 1 van de dag (−45 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+23 ELO, winrate 55 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −24 ELO. Minder geworden: Headshots −5 pp, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, ADR bij 86,2. Laatste 30 dagen: 49 matches, winrate 49 %, ELO-balans −71.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.