Low-Cort1sol

Argentinië
287 matches vastgelegd 58 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Low-Cort1sol?

Rating 0,89 (uit 273 matches) K/R 0,64 ADR 70,5 uit 287 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 23 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 45 %
Rating-verdeling uit 273 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 34 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (231 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 7 %−2 pp · Ø 9 % beter dan 17 %
Gewonnen entry-duels 45 %−3 pp · Ø 48 % beter dan 26 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 61 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 45 %+2 pp · Ø 43 % beter dan 67 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
K/D 0,89−0,05 · Ø 0,94 beter dan 31 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 5 in 287 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,6 %).

Rondes met 2K 11,3 %−1,1 pp · Ø 12,4 % beter dan 21 %
Rondes met 3K 2,8 %−0,8 pp · Ø 3,6 % beter dan 19 %
MVP's per match 1,8−0,3 · Ø 2,1 beter dan 25 %
4K's en aces 23x 4K, 1 ace in 231 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 72 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 35 %
Utility damage per ronde 3,1−0,5 · Ø 3,6 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27+0,04 · Ø 0,23 beter dan 63 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +163
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,64, Rating bij 0,89, ADR bij 71,1, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,66. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,62). Iets onder het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 287 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −106 ELO
105 matches · 50 % winrate
Op Dust 2 −66 ELO
78 matches · 44 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −101 ELO, winrate 44 %
Maandags −29 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Low-Cort1sol op Mirage: −106 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,17 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 287 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage105
50 % precies gemiddeld
0,66 beter dan 33 %
73,3 beter dan 31 %
0,89 beter dan 28 %
46 % uit 339 duels beter dan 36 %
40 % uit 65 situaties beter dan 59 %
Dust 278
44 % beter dan 30 %
0,62 beter dan 14 %
68,2 beter dan 10 %
0,87 beter dan 19 %
43 % uit 239 duels beter dan 22 %
32 % uit 38 situaties beter dan 40 %
Nuke35
63 % beter dan 80 %
0,68 beter dan 39 %
73,9 beter dan 36 %
0,93 beter dan 37 %
45 % uit 134 duels beter dan 31 %
46 % uit 28 situaties beter dan 73 %
Anubis28
43 % beter dan 27 %
0,63 beter dan 21 %
67,9 beter dan 10 %
0,88 beter dan 27 %
41 % uit 80 duels beter dan 13 %
48 % uit 21 situaties beter dan 76 %
Inferno28
39 % beter dan 18 %
0,60 beter dan 19 %
64,2 beter dan 6 %
0,86 beter dan 25 %
49 % uit 85 duels precies gemiddeld
47 % uit 17 situaties beter dan 76 %
Ancient8
50 % -
0,55 -
64,5 -
0,74-
41 % uit 32 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache3
100 % -
0,75 -
71,8 -
1,19-
78 % uit 9 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Low-Cort1sol

In 287 matches komt Low-Cort1sol uit op K/R 0,64 en ADR 70,5; de rating uit de 273 matches met rating ligt op 0,89. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 70,5. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 13,9 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 63 % winrate in 35 matches. In 64 van de 273 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 150 eronder (0,90). In 231 matches met detailwaarden: 23x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,91. De meeste ELO verliest Low-Cort1sol op Mirage (−106 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Inferno (+45 ELO, winrate 39 %). De 3e match van de dag loopt het best: 56 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +163. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,64, Rating bij 0,89, ADR bij 71,1, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 58 matches, winrate 50 %, ELO-balans −67.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.