Louis729

USA
150 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen
ELO ▲ 201
1.931
Piek laatste 30 dagen: 1.958
Rank NA ▼ 897 plekken
#9.167
30 dagen · eerder #8.270 · beste #7.969
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Louis729?

Rating 0,95 (uit 102 matches) K/R 0,66 ADR 73,9 uit 150 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 102 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (76 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 43 %−7 pp · Ø 50 % beter dan 5 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 pp · Ø 38 % beter dan 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 59 %+10 pp · Ø 49 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−8 pp · Ø 10 % beter dan 13 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 beter dan 13 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,3 %−0,9 pp · Ø 13,2 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 8x 4K, 0 aces in 76 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 4,9+0,6 · Ø 4,3 beter dan 70 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,02 · Ø 0,28 beter dan 45 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 40 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Winrate +16 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 71,9, Headshots bij 58 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,61). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 150 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −101 ELO
48 matches · 29 % winrate
Op Nuke −25 ELO
21 matches · 52 % winrate
Woensdags −27 ELO, winrate 25 %

De meeste ELO verliest Louis729 in match 2 van de dag: −101 ELO, 29 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,89 · Nuke
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 35 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 150 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 236
39 % beter dan 15 %
0,65 beter dan 15 %
71,7 beter dan 13 %
0,95 beter dan 29 %
43 % uit 120 duels beter dan 14 %
67 % uit 9 situaties beter dan 97 %
Ancient32
44 % beter dan 25 %
0,66 beter dan 13 %
76,1 beter dan 24 %
0,87 beter dan 7 %
43 % uit 114 duels beter dan 11 %
43 % uit 14 situaties beter dan 61 %
Mirage24
58 % beter dan 75 %
0,68 beter dan 28 %
73,1 beter dan 19 %
1,00 beter dan 47 %
52 % uit 114 duels beter dan 61 %
40 % uit 5 situaties beter dan 55 %
Nuke21
52 % beter dan 39 %
0,69 beter dan 18 %
74,8 beter dan 15 %
0,97 beter dan 22 %
39 % uit 71 duels beter dan 2 %
43 % uit 7 situaties beter dan 58 %
Anubis16
44 % beter dan 26 %
0,68 beter dan 25 %
78,7 beter dan 41 %
0,99-
41 % uit 56 duels beter dan 6 %
43 % uit 7 situaties beter dan 64 %
Cache15
60 % -
0,59 -
64,9 -
0,90-
44 % uit 43 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno5
60 % -
0,75 -
88,9 -
1,15-
62 % uit 26 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Louis729

In 150 matches komt Louis729 uit op K/R 0,66 en ADR 73,9; de rating uit de 102 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,2 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 60 % winrate in 15 matches. In 30 van de 102 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 43 eronder (0,90). In 76 matches met detailwaarden: 8x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest Louis729 in match 2 van de dag (−101 ELO, winrate 29 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+168 ELO, winrate 60 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +168 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Winrate +16 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 71,9, Headshots bij 58 %. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 59 %, ELO-balans +226.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.