LostContact_

Mongolië
59 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt LostContact_?

Rating 0,91 K/R 0,69 ADR 78,9 uit 59 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 46 %
Rating-verdeling uit 59 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 37 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 5. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (38 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 12 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

9 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 pp · Ø 39 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−12 pp · Ø 21 % beter dan 2 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 51 %+7 pp · Ø 44 % beter dan 86 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 15 %
K/D 0,89−0,08 · Ø 0,97 beter dan 25 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 1 in 59 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,6 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,7 %−1,2 pp · Ø 12,9 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,1 pp · Ø 3,7 % beter dan 9 %
MVP's per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 beter dan 5 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 38 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 74 %
Utility damage per ronde 4,0+0,2 · Ø 3,8 beter dan 57 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,12 · Ø 0,25 beter dan 79 %
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 8 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, ADR bij 77,6, Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,11, Winrate −5 pp

sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,71). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 59 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Ancient
  2. Langste winstreak: 3 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,80 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 59 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient15
47 % beter dan 39 %
0,82 beter dan 95 %
90,1 beter dan 97 %
1,10 beter dan 90 %
52 % uit 102 duels beter dan 69 %
30 % uit 10 situaties beter dan 34 %
Dust 215
47 % beter dan 42 %
0,67 beter dan 33 %
74,8 beter dan 31 %
0,89 beter dan 20 %
45 % uit 67 duels beter dan 27 %
36 % uit 11 situaties beter dan 48 %
Mirage10
60 % -
0,62 -
70,1 -
0,80-
42 % uit 43 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno8
25 % -
0,67 -
76,1 -
0,87-
38 % uit 48 duels -
0 % uit 7 situaties -
Anubis4
50 % -
0,43 -
60,8 -
0,49-
28 % uit 18 duels -
-
Nuke4
75 % -
0,83 -
96,5 -
1,09-
59 % uit 22 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache3
67 % -
0,48 -
70,2 -
0,61-
45 % uit 11 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt LostContact_

In 59 matches komt LostContact_ uit op K/R 0,69, ADR 78,9 en een rating van 0,91. Sterkste punt: Headshot-rate met 51 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 14,9 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 60 % winrate in 10 matches. In 16 van de 59 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 32 eronder (0,90). In 38 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,00. Minder geworden: Rating −0,11, Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, ADR bij 77,6, Headshots bij 51 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.